مراجعة الرجعية الترجيع: ضرب سماش كان سوبر ماريو بروس 3

مراجعة الرجعية الترجيع: ضرب سماش كان سوبر ماريو بروس 3














سوبر ماريو بروس 3 لم يكن مجرد لقب ماريو آخر. انها متميزة من نوعها حقا. سنستكشف الزمان الماضي الذي يقف وراءه ونراجعه مثلما لو كان عام 1990. تاريخ سوبر ماريو بروس 3

بعد لعبة Super Mario: The Lost Levels ، أصدرت قرار نينتندو أنها تريد أن تكون مهاجم Shigeru Miyamoto بعد لعبة Mario أخرى. قرر Miyamoto أن يضع نفسه في مركز وظيفي رئيس مجلس الإدارة وقدم له Nintendo العون الذي يحتاجه عن طريق تعيين فريق Nintendo AED للمشروع. ذكر مياموتو أنه يرغب في مدخلات من الجميع في الفريق ولم يهتم بموقفه أو خبرته الرسمية. لقد شعر أن ذلك سيكون أفضل كيفية لحمل الناس على مشاركة أفكارهم مع بعضهم البعض وشعر أيضًا أنه لم يكن من المحتمل إنشاء لعبة جيدة ما لم يكن هذا النوع من البيئة حاضرًا.
بينما قد يظهر على السطح مثل ألقاب ماريو الأخرى ، لم يكن الشأن ايضا دائمًا. في البداية ، كانت عند Miyamoto ومصممي الألعاب الآخرين فكرة إدخالها داخل حدود منطقة ثلاثية الأبعاد ، لكنهم قرروا أن ذلك قد يكون من الصعب بشكل كبير إستيعاب اللاعبين الذين اعتادوا على الطبيعة ثنائية الأبعاد لمنهاج اللعبة. بصرف النظر عن أنهم لم يمضوا قدماً في ذلك ، سوى أنه يمكن لك الحصول على فكرة بشأن ما كانوا يحاولون القيام به عن طريق بصيرة شاشة بداية اللعبة.
بصرف النظر عن أن عمليات زيادة الطاقة لم تكن حديثة ، لكن هذه التي غيرت مظهر ماريو كانت ايضاً. بصرف النظر عن أنك لا تعرف شيئًا عن powerup poweroon التي يتم رشها على غلاف اللعبة ، فقد تتفاجأ وقتما تعلم أنه قد تم التفكير أيضًا في powerup التي حولت Mario إلى centaur.
بكمية ما يذهب الأعداء ، اتضح أنه مثل بوكيمون ، فإن الكثير من الأعداء الجدد الحاضرين في اللعبة صُمموا عقب تجارب حقيقية في الحياة عاشها أفراد الفريق. بصرف النظر عن تكهنات الحشد دائمًا ، لكن Miyamoto سجل العدد القياسي في القول بأن سلسلة أقضم بصوت عالي تم تصميمه استنادًا إلى تجربة سيئة قام بها مع كلب أثناء طفولته. إضافة إلى هذا ، استند كل من هيئة خارجية وشخصيات Kooplings في اللعبة في أعقاب المبرمجين على فريقه الذي عمل بلا كلل لتحقيق رؤيته في الحياة. لجعل عملية تأسيس الشخصيات أسرع ، قام فريق Miyamoto بتطبيق برنامج تم إنشاؤه عصريًا وجمع كل الأشكال المعروفة المتاحة في اللعبة ، الأمر الذي أعطى الفنانين الأدوات التي يحتاجونها لصياغة شخصيات تتناسب ببساطة مع الشفرة الجارية للعبة. فضلا على ذلك هذا ، بفضل شريحة MMC3 من Nintendo ، تمكن الفريق من إدخار البيانات المتعلقة بالصحة والحالة التي نراها على مدار اللعبة.
فيما بدا أن اللعبة تمشي تسير فى الاتجاه الصحيح للإفراج عنها في الولايات المتحدة الامريكية ، إلا أن النقص في رقائق ROM المتوفرة تسبب في تأخير غير متوقع. بينما أن ذلك بدا في البداية فظيعًا ، فقد أصبح نعمة مقنعة للشركة. تواصل تود هولاند مع نينتندو خلال ذلك الوقت ووافق على عرض سوبر ماريو بروس 3 في الفيلم الكلاسيكي الذي أصبح هذه اللحظة عبادة "الساحر" ، ووضعه في الفيلم في نهايته في دورة الألعاب. كانت شعبية الجماهير التي ستحصل عليها نتيجة لذلك أمرًا جيدًا أيضًا ، حيث سيكلف إنتاج مؤسسة Nintendo ثمانمائة 1000 دولار. كانت شعبيتها عظيمة لدرجة أنها أصبحت واحدة من أعلى الألقاب حتى الآن ، وحققت نينتندو ما يقدر بنحو 1.7 مليار دولار.
اللعب :
في حين لا تزال مغامرة التمرير الجانبي ثنائية الأبعاد مثل سابقاتها ، لكن Super Mario 3 لا يتشابه من حيث أنه يتيح للاعبين رمي المكونات وتسلق العنب وطبعا الطيران. علاوة على ذلك ، تتميز اللعبة بثماني ممالك متميزة في ثمانية عوالم مميزة لها أعداء يحاكيون البيئات المتميزة التي يوضعون فيها. ولهذا السبب واجهت ملحن ماريو المخضرم كوجي كوندو صعوبة في تأسيس موسيقى تناسب كل درجة ومعيار. يمكن للاعبين اختيار طريقهم إلى حاجز ما لدى تحديد المعدلات التي يرغبون في إكمالها للوصول إلى قلعة معينة. في وضع لاعبين ، يتناوب اللاعبون باللعب إما ماريو أو لويجي ويمكن لهم العمل معًا للتقدم ، حتى يملكون التمكن من مشاركة الأرواح.


لدى الحديث عن الحياة ، يمكن للاعبين الحصول على أخرى حديثة من خلال تحديد موقع الفطر الأخضر ، أو الاستحواذ على 1000 نقطة ، أو جمع 100 قطعة نقدية. مثلما هو الوضع في الألقاب الفائتة ، يمكن للاعبين الحصول على بووروبس عن طريق كل مستوى ، ولكن عندهم أيضًا خيار الرؤساء الصغار المهزومين وألعاب قليلة للحصول على بووروبس الاحتياطي. بالإضافة إلى هذا اللاعبين المعروفين في لعبة Racoon ، سيتمكن اللاعبون أيضًا من استعمال بدلة Frog ، بدلة مطرقة ، بدلة tanooki. الأول يسمح للاعب بالسباحة بمعدل سرعة أعلى ، والثاني يسمح للاعب برمي المطارق على الخصوم والثالث يمنحهم القدرة على الطيران والتحول إلى لبنة حجرية. هذه الخطوة لا تسمح لك بالدفاع عن نفسك من هجمات العدو فحسب ، بل تمنحك أيضًا التمكن من هزيمة أعدائك عن طريق سحقهم.


إعادة النظر:
أنت على معرفة في مطلع اللعبة بأن الممالك السبع داخل عالم الفطر قد استولت عليها أطفال Bowsers the Koopalings. خلال القيام بهذا ، تم تحويل كل ملوك المملكة الفطر السبعة إلى حيوانات متنوعة عن طريق Koopalings باستعمال صولجانهم. بصرف النظر عن أن الممالك القليلة الأولى قد تبدو ميسرة بما يلزم فيما يتعلق لك لإكمالها ، إلا أنك لن تستغرق وقتًا طويلاً لتلاحظ أن الصعوبة تبدو وكأنها تتسع مع تقدمك. لا يتحدد ويتوقف الشأن على حياة إضافية و بووروبس أكثر صعوبة ، ولكن الألغاز والأعداء في جميع درجة ومعيار هي أيضاًً أكثر صعوبة بكثير. بصرف النظر عن أنه قد يكون محبطًا  في بعض الأحيان ، لكن حقيقة أنه يلزم عليك تجربة درجة ومعيار عديدة مرات قبل أن تحصل على مسافة وتوقيت بعض القفزات الصحيحة تظهر مجزية جدًا. تحس كما لو أن قدرتك على اجتياز الدرجة والمعيار تصبح أكثر عن مهارتك كلاعب وليس مجرد حظ أعمى. هذا لا يقصد أنك لن تفتقر إلى الحظ  مرة تلو الأخرى ، فهذا يعني لاغير أنه لن يكون لديك فوز دائم في مسعى للتغلب على اللعبة بهذا الشكل.


رغم أن الموسيقى قد لا تكون مناسبة للجميع ، إلا أنها تستحق أن تستمتع بها. يبدأ بالنمو عليك وأنت تتقدم ، وتبدأ حقًا في ملاحظة التغيرات المتميزة في كل لحن. من الناحية الرسومية ، تيقن من أنها ليست على صعيد Super Nintendo ، لكنها في القمة وقتما يتعلق الأمر بما من الممكن أن تقدمه NES. يتم التفكير جيدًا في المعدلات أيضًا ، والتي يضعها كل عدو بأسلوب يجب أن تكون دائمًا على أهبة التأهب لديك ، خاصة في مقابل الأعداء الذين يمكن لهم مهاجمتك خارج الشاشة. يقدم كل عالم حديث مجموعة فرعية من التحديات الخاصة به ويجعل اللعبة ممتعة حقًا من الافتتاح إلى الخاتمة.


إذا لم يكن لديك ملف NES احتياطي ، فلا يمثل هذا مشكلة حيث يمكن لجميع مالكي Switch الاستمتاع بالتجربة من خلال Nintendo Switch Online. إن لم تلعب مطلقًا ، فأنا أقترح عليك فعل ذلك.



ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق

نينتندو تؤكد هوية صانع الألعاب | رأي

تعد معدات Switch الجديدة من Nintendo خاصةً لعبة Nintendo الرائعة. في خضم غالبية مالكي Switch الحاليين وعشاق Nintendo البالغين الذين ينشرون ...