أخبرت التصنيع المشرعين البريطانيين بأنها تريد مزيدًا من الأبحاث في قلاقِل الألعاب



أخبرت التصنيع المشرعين البريطانيين بأنها تريد مزيدًا من الأبحاث في قلاقِل الألعاب

تم جر تصنيع الألعاب مرة ثانية أمام المشرعين في المملكة المتحدة البارحة للإدلاء بشهاداتهم في تحقيق حكومي حول التقنيات الغامرة والإدمان.
حضره المديرون التنفيذيون وممثلون عن King Digital و UKIE و TIGA ومجلس مقاييس الفيديو ورابطة الرياضات الإلكترونية البريطانية ، وسألوا في النهاية عن الجلسة التي استغرقت ثلاث ساعات عما إذا كان Candy Crush مدمنًا وما إذا كانت تصنيع الألعاب تفعل ما يكفي لمعالجة اضطرابات الألعاب.
في البدء في مواجهة اللجنة كان نائب الرئيس الأكبر للملك ورئيس مجموعة الألعاب والألعاب الحديثة ، أليكس ديل. وقد انضم إليه مستشار الملك القانوني آدم ميتين.
طرحت اللجنة أسئلة مكررة في كينج بشأن ما إذا كانت قد استعانت بعلماء نفس للمساعدة في تصميم ألعابها. في حين شددت ديل أن المطور لم يفعل ذلك ، فإن النطاق الذي يجمع به المعلومات ويطبقها ، أدى دميان كولينز ، رئيس لجنة التحقيق ، إلى الرد: "فيما يتعلق لي فإن المفاضلة الذي تقوم به هنالك يقول:" أنا لا أستخدم طاهياً في منزلي ، لكنني أوظف شخصًا يطبخ طعامي ؛ لا أوظف علماء نفس ، لكن لدي العديد من الأفراد الذين يكتسبون فحصًا نفسيًا ورؤى ثاقبة لاعبينا الذين يستخدمونهم للمساعدة في تصميم الألعاب. "

بصرف النظر عن أن ردود كولينز لاحظت أن كينج كانت أدنى وضوحًا من أدلة الأسبوع السابق من Electronic Arts and Epic ، إلا أنها لم تفعل إلا القليل لتهدئة مخاوف اللجنة.

كشف Dale أن هنالك أكثر من  270 مليون لاعب نشط Candy Crush ، وأنه في أي يوم محدد ، سوف تلعب 0.16٪ (432،000) من هؤلاء لأكثر من ست ساعات. بالإضافة إلى ذلك ، تم الكشف عن أن أضخم إنفاق من فرد في يوم واحد كان 2600 دولار ، وأن المؤسسة تتلقى ما بين اثنين وثلاثة إحالات ذاتية شهرياً من أشخاص مهتمين بلعبهم أو إنفاقهم في اللعبة.



وقتما سئل عما إذا كانت سياسة الشركة هي التدخل في حالات اللعب أو الإنفاق المفرط ، صرح ديل إن كينج اعتاد إرسال بريد إلكتروني إلى اللاعبين الذين أنفقوا أكثر من  250 دولارًا في الأسبوع للمرة الأولى. ومع ذلك ، وبناءً على استجابة اللاعب ، شعر King بأنها "تدخلية بشكل كبير" وأوقفت تلك الممارسة.

"من الواضح مع [تصنيف منظمة الصحة العالمية لاضطرابات الألعاب] علينا أن ننظر إلى هذا الميدان برمته مرة ثانية وسنفعل هذا ، لكننا جربناه من قبل وقال اللاعبون إنهم لا يحبون ذلك".

لدى الضغط على ما لو كان King يوافق على تصنيف منظمة الصحة العالمية ، أجاب Dale أن المطور كان "سعيدًا بالعمل مع خبراء في ذلك المجال". وأكمل أن كينج سوف تلتزم بالبحث "الخاضع للحماية التجارية العادية" ويمكن أن تقدم مساهمة مالية له "في إطار حواجز أبحاث السوق العادية".

تماشى موقف UKIE بشأن اختلال الألعاب مع الخطوط المحددة سابقًا ، حيث أخبر المدير التنفيذي طقس تويست اللجنة: "نحن نتفق مع جزء عظيم من مجتمع الخبراء والعلماء الذين لا يعتقدون بالضرورة أن جمعية الصحة الدولية تبني قرار الإدماج ذلك على أساس قوي دلائل كافية ويعتقدون أن ذلك أسبق لأوانه ".

لكن ريتشارد ويلسون ، الرئيس التنفيذي لشركة TIGA ، اتخذ موقفًا مختلفًا. وتحدث "أعتقد أنه يتعين علينا أن ندرك قرار منظمة الصحة الدولية بخصوص اختلال الألعاب". "من المهم أن نتعرف عليه لأنه تم رسمه بطريقة معقولة جدًا ومحافظة. أعتقد أننا بحاجة إلى اتخاذ خطوات كصناعة ، ومن الملحوظ أننا نعمل مع السُّلطة ، للتأكد من أننا لديهم القدرة على تقليل احتمال حدوث اضطرابات الألعاب إلى الحد الأقل المقبول."

لا يمكن تثبيت الحضور على ما إذا كانوا يشعرون أن التصنيع ملزمة باعتماد تدابير احترازية حول اختلال الألعاب ، أو ما لو كان ينبغي أن يكون هناك توجيه للمطورين حول صناديق المسروقات.

 في أعقاب الجلسة ، صرح رئيس لجنة التحقيق داميان كولينز إم بي إن الصناعة كانت "تدفع لاغير خدمة" إلى القضايا المطروحة ، وأنه لم يطمئن حتّى القطاع يهتم برفاهية لاعبيه.

رداً على تعليقاته ، قال تويست: "نعتقد أن صناعتنا يلزم أن تتواصل في إظهار أنها تأخذ مهمة الإعتناء للاعبين على محمل الجد.

"لهذا ، ندعو القطاع إلى العمل معنا لإظهار صانعي السياسة الشغل الذي يتم القيام به للدفاع عن رفاهية اللاعب ، وتوضيح طريقة عمل هذه الإجراءات وتوضيح النفوذ الإيجابي للألعاب على الصحة العقلية للاعبين."

وأزاد ريتشارد ويلسون: "نحن بحاجة إلى طمأنة داميان كولينز وزملاؤه في اللجنة بأن صناعتنا تعترف بمشاكل مثل اضطرابات الألعاب ، وتأخذها على محمل الجد ، وأن حراسة اللاعبين هي الاعتبار الرئيسي لقطاعنا".

صرح كام أدير ، مؤسس الموارد التعليمية وخدمة الدعم Game Quitters ، لـ GamesIndustry.Biz إنه يحس أن مندوبي الصناعة يتعاملون على نحو جيد ، "خاصةً مضاهاة بالعرض الضعيف الذي قامت به EA و Epic Games الأسبوع السابق".

"يسعدني أن أرى حركة بخصوص تعليقاتهم المرتبطة بالاعتراف بقرار منظمة الصحة العالمية وتحديداً من انفتاح كينج للمساهمة في ترقية البحث بشأن الأضرار المحتملة ... ليس إدمان الألعاب سرًا كبيرًا في مجتمع الألعاب ، بل إنه لعب لسنوات عدة وقد كان مجتمع الألعاب "تحت الهجوم" وذلك جعلهم دفاعيًا. " هو أفاد.

"آمل أن نتمكن من الاستمرار في وعي أن الألعاب ليست سيئة بطبيعتها ، ولكن هنالك عشرات الآلاف من الأشخاص الذين يبحثون عن المساعدة أمام التحديات المرتبطة بالألعاب كل شهر ، وعلينا أن نفعل ما في وسعنا كألعاب وصناع لدعمهم في طرق نستطيع "

.

ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق

نينتندو تؤكد هوية صانع الألعاب | رأي

تعد معدات Switch الجديدة من Nintendo خاصةً لعبة Nintendo الرائعة. في خضم غالبية مالكي Switch الحاليين وعشاق Nintendo البالغين الذين ينشرون ...