هاري بوتر: المعالجات توحد اللاعبين يجدون "تعويذة الطاقة" تخريب السحر



تعد Harry Potter: Wizards Unite التي تم إصدارها عصريًا نجاحًا هائلًا مع المستخدمين ، مع استثناء صارخ واحد للطريقة التي تتعامل بها اللعبة مع Spell Energy ، تاركًا كل من Wizards and Witches الشباب يتضورون جوعًا بهدف الموارد. بالنسبة لغير المألوفين باللعبة الجديدة ، التي لا تزال في مراحل الاختبار المخصصة بها في بعض البلاد والمدن فقط ، تعد اللعبة بشكل أساسي باعتبار إرجاع اختبار لعبة Pokémon GO من Niantic مع أساليب وطرق عمل متنوعة للعب.

تستخدم كلتا الألعابين نفس وظائف الواقع المدعم على الهاتف الذكي للاعب وتمتلك نفس الأماكن التي تهمك. فيما تتطلب Pokémon GO من اللاعبين استخدام كرات pokéballs للقبض على Pokémon جديدة ، فإن Harry Potter بدلاً من ذلك يستخدم اللاعبين Spell Energy للتفاعل مع العالم الافتراضي. المشكلة هي أن الكثير من اللاعبين ينفدون بسرعة من Spell Energy ، مما يعوق التقدم في اللعبة.

يمكن الاستحواذ على Spell Energy إضافية بنفس كيفية الاستحواذ على المزيد من كرات pokéballs ، والتي تحدث عن طريق إنفاق نقود حقيقية في اللعبة. يتردد اللاعبون في القيام بهذا ، حيث يشعر هاري بوتر بمزيد من المحدودية بينما يمكنك القيام به مضاهاة بوكيمون GO. لذا ، بالتحديد كيف يحصل اللاعب على طاقة أكثر؟

تتشابه تلك الأسلوب والكيفية مع Pokémon GO ، حيث يفتقر اللاعبون إلى زيارة المواقع الفعلية في العالم الحقيقي ، مثل الكثير pokéstops ، المعروفة باسم Inns و Greenhouses. إذا كنت قد لعبت Pokémon GO ، فسوف تتعرف فعليا على أغلب هذه الأماكن ، لأنها تستخدم نفس المعلومات. لاحظ ، مع هذا ، أن بعض الأماكن غير حاضرة هنا. ستاربكس ، على سبيل المثال ، ترعى Pokémon GO ، ومن ثم يتم وضعها في لعبة pokéstops. لأنهم لا يرعون هاري بوتر ، فإنها لا تظهر على الخريطة.

ومع هذا ، لا يتطلب اللاعبون إلى الذعر. تم إنتاج إعلان رسمي من فريق التحديث فيما يتعلق تلك المشكلة ، حيث بات ملحوظًا فيما يتعلق لغالبية اللاعبين. في subreddit الحكومية للعبة ، ذكروا أنهم حتى الآن فحص الموقف ، يقومون بإجراء التغييرات الآتية:

إكتملت مبالغة مقدار Spell Energy المعطاة للاعبين الذين يدخلون اللعبة للمرة الأولى من 25 إلى خمسين
قم بزيادة اعداد Spell Energy التي تحصل عليها من Inns و Greenhouses
قم بزيادة كمية Spell Energy التي تحصل عليها من التعيينات اليومية (من "إلى جمع مكون أو Portmanteau" من 5 إلى 10)

ذلك في حاجز ذاته يجب أن يعاون في حل أغلب المشكلات التي يواجهها اللاعبون. إنه لأمر جيد أنهم استجابوا بشكل سريع ، وإلا ، فقد يحرقون الكثير من اللاعبين المحتملين من خلال جعلهم يشاهدون اللعبة زيادة عن مجرد انتزاع نقدي.

يبدو الامتحان الأولي للعبة متينًا لمعظم اللاعبين. يشكو القلة من القضايا المرتبطة بإدارة الأعشاب ، ومع ذلك ، فإن هذا هو أكثر من  إصلاح نوعية الحياة التي قد تصل  إلى أسفل ، إذا كان من أي وقت مضى. في الوقت القائم ، يجب على اللاعبين اعتبار الاتصال السريع علامة جيدة عند مقارنتها بـ Pokémon GO ، والتي غالبًا ما استمرت شهورًا دون أي كلمة رسمية من المطورين بخصوص بالقضايا التي لا يحبها اللاعبون في اللعبة.

يعمل Harry Potter: Wizards Unite حاليًا على الاختبار في مناطق محددة ، وليس يملك تاريخ إصدار ثابت لبقية العالم.

أبيكس أساطير الموسم 2 انهيار الأسلحة - ما هو الجديد ، وما الذي يتغير


يكون الموسم الثاني من Apex Legends هنا تقريبًا ، وهناك مجموعة من التغييرات العظيمة القادمة. سنناقش هنا جميع هواة البريد الإلكتروني ، و nerfs ، والإضافات لنرى كيف سوف تتناسب مع الوضع الجاري للعبة.

يمكن العثور على الملاحظات هنا في EA حيث يقدم Sean Slayback ، مصمم الأسلحة الأساسي للعبة في Respawn ، خلاصةًا ملخصًا عما سيقع. النسخة القصيرة هي أنه يتم إضافة سلاح L-Star ، إلى منحى قفزات حديثة ، وأسلحة عازلة ، وخطوط جوية معدلة للعبة المتأخرة ، وطرف عظيم لجميع عاشقين البنادق هنالك ، فضلا على ذلك Arc Star.

سلاح جديد: L-STAR
والخبر السار هو أن هذا السيزون يجلب بعض الحنين إلى الماضي مع L-STAR (Lastimosa Armory Assault Rifle) من Titanfall 2. يبدو كما لو أنه LMG قوي ، مع مقذوفات عظيمة وعالية الضرر تطلق بمعدل بطولة دوري سريع.

يظهر أن الجدوى الرئيسية للاعبين هي أن القذيفة الهائلة تسامح تجاه الهدف الضعيف. وذلك يقصد من مسافة قريبة أن البخ والصلاة سيعملون زيادة عن غيرهم مع الأسلحة الأخرى ، ولكن على مسافة بعيدة يحتاج اللاعبون لقيادة مقاصدهم من أجل الطلقات البطيئة الحركة لتحقيق هدفهم.

المستجدات السيئة تأتي في جزأين. أولاً ، ترتفع درجة سخونة L-STAR بشكل سريع إذا أمسك اللاعبون بالزناد لفترة طويلة. إذا وقع ذلك ، ستنكسر العدسة وتحتاج إلى مقايضة ، الأمر الذي  يستغرق بعض الوقت.

ثانياً ، وربما الأهم من ذلك ، أن L-STAR تفرخ فقط في قطرات Mastiff و Kraber الجوية ، وتأتي مع مصدر ذخيرة محدود لا يمكن إعادة ملئه. لا يسعنا سوى التكهن في الوقت الحالي ، ولكن فكرة وجود سلاح ينفد من الذخيرة ومن ثم عدم جدوى باقي اللعبة أمر محرض للقلق.

حتى لو كانت L-Star قوية ، تخيل أنك أمام غير متوقعة وتنفد الذخيرة في وقت مبكر من المعركة. من الممكن أن تكون أكثر بقليل من الوزن الزائد لفريقك ما لم تصادف وجود شيء آخر في مقر قريب ، لكننا نعلم جميعًا أنه في الحالة الراهنة للعبة ، يمكن لك البحث عن مساحة بأكملها والبحث عن مكونات ضئيلة من الاستخدام.

بمجرد بدء الموسم ، سيكون لدينا فكرة أفضل عما يعنيه هذا كله. في الوقت الجاري ، يبدو الشأن كما لو أن اللاعب سيحدد موقع L-Star في لعبة جوية متأخرة ، وسيتم للأسف إزالة أول فرد يواجهه ، وسيتم التخلص من السلاح المستنفد على الفور.

هواة وهوب جديدة المنبثقة
تتم المطورون عن جعل بعض الأسلحة على قدم المساواة مع آخرين ، وتلك هي الكيفية التي اختاروا تطبيقها لهذه التدبير. أولاً ، فيما يلي الملاحظات الحكومية حول هذا الموضوع:

جولات المفسد: مبالغة الضرر المحمي. التوافق: المولد ، RE-45
جولات المطرقة: زيادة الضرر غير المحمي. التوافق: P2020 ، موزمبيق
ذلك ، إلى جانب الهواة غير المحددين جاريًا إلى Flatline و P2020 و Alternator و Triple Take ، من المؤكد أن يهتزوا أسلوب وكيفية تفاعل اللاعبين مع اللعبة المبكرة.

سوف تقوم الوثبتان بتعديل الجولات التي يتم استخدامها من أربعة من أسلحة بداية التشغيل الأخف ، لهذا تبقى حجة يلزم تغييرها إلى التعريف. يتم تشغيل قفزة Disruptor Rounds من أجل المولد و RE-45 ، ويمكن استخدام قفزة Hammerpoint Rounds مع P2020 و Mozambique.

مرفقات حديثة: الطاقة Mags
تمت إضافة مرفقات Energy Mag لكل من Havoc و Devotion و Triple Take. مثل ملحقات المجلات الأخرى ، تعمل Energy Mags على زيادة سعة الذخيرة. إضافة إلى هذا ، تم زيادة كومة الطاقة القصوى من 60-ثمانين ، لتتناسب مع الذخيرة الخفيفة والثقيلة. من الممكن أن يكون الآن وقتًا رائعًا لبدء تجربة أسلحة الطاقة أكثر طفيفاً!

البندقية Nerfs ونجم القوس
بالمعنى الدقيق للكلمة ، والبنادق ذاتها هي بالتحديد نفس الشيء. من الناحية العملية ، قد يكونون في مقر سيء حيث إن كمية Ammo Stack قد انخفض بنسبة 75 ٪ من 64 إلى 16. والسبب في هذا هو أن "لاعبي Apex بحاجة إلى تقصي توازن جيد بين تحميل حقائبهم على الظهر مع الذخيرة و الاحتفاظ بعناصر أخرى لأغراض الطوارئ أو المرافق. في حالتين ، شعرنا أن أحجام المكدسات لم تكن متوازنة على نحو جيد ، لذلك قمنا بالتبديل ".

القرص هو هيك واحد من بخس. عن طريق التضحية بفتحة ظهر كاملة ، سيكون لديك الآن نصف اعداد ذخيرة البندقية كما فعلت مع فتحة سابقة. من الممكن أن يكون هذا التحويل حادًا ، لكننا لن نعرف حتى يبدأ السيزون. على الارجح أن يتواكب مستخدمو البنادق المخصصة ، إلا أن من المؤكد أنه يشبه الحل المفرط لشيء لم يكن مشكلة حقًا.

على الإنترنت ، يصف الأشخاص nerf إلى كومة الذخيرة بأنها مماثلة للعديد من nerfs التي تلقاها المضخة في Fortnite. كان أصحاب الأعصاب في تلك الحالة يضخون المضاعفات ، ولكن أثرت على استخدامها. نطمح البنادق لا يزال لها مقر في أساطير أبيكس.

في هذه الأثناء ، يتم ضبط Arc Star بيسر للمساعدة في تجنب تلك المواقف التي يحس فيها اللاعبون وكأن ضربة واحدة تؤدي إلى إتمام جميع الأشياء لهم بشكل غير عادل. لتجنب هذه "الطفرات" ، فإن إرجاء الاشتعال ارتفع من 2.5 إلى 2.8 ، وسوف يؤدي إصرار لاعب صحي كامل إلى إسقاطها الآن ، ولحسن الحظ ، لم يعد اللاعبون على حافة الانفجار يفقدون جميع دروعهم. عموما ، ذلك التغيير يظهر عادلا ومتوازنا.

في وقت متأخر لعبة برتقالي: Airdrop الأسلحة
حزم Airdrop لن تدمر آمال وأحلام اللاعبين من خلال إسقاط سلة المهملات المبكرة. سوف يتم الآن سحب الحزم من طاولات المسروقات المحدثة التي تتغير وفقًا لمراحل اللعبة المختلفة ، سواء أكانت مبكّرة أم متوسطة أم متأخرة. وبذلك ، يمكن للاعبين تنبأ المزيد من Krabers في عمليات إسقاط الألعاب في موعد باكر ومنتصف اللعبة ، في حين أن إسقاطات لعبة عاقبة اللعبة ستوفر المزيد من كلب الدرواس.

فحص: ماذا يعني بالنسبة للموسم 2؟
L-Star هي علامة استفهام هائلة في الوقت القائم. إذا كان هذا جيدًا جدًا ، فقد يسير اللاعبون إلى البصر إليه بازدراء بسببِ أن RNG يبتلع السلاح لبعض القلة المحظوظين وليس الآخرين. حتى الذخيرة المحدودة قد لا تكون مريحة ، لأن اللاعب من الممكن أن يكون قد لقي حتفه على أي حال.

من جهة أخرى ، من الممكن أن تكون الذخيرة المحدودة هي أفضل كيفية للمحافظة على توازن السلاح. إذا تذكرنا إدخال P90 في Fortnite ، فإن هذا السلاح شعر وكأنه وحش حتى للاعبين المبتدئين ، وقد كان في خاتمة المطاف nerfed. لأجل أن تشعر L-Star كسلاح رائع من Titanfall 2 ، على الارجح تكون الذخيرة المحدودة هي التوازن المثالي. مرة ثانية ، يمكننا التكهن لاغير الآن.

من المؤكد أن هواة الأسلحة غير المحددين وعمليات القفز الجديدة ستغير اللعبة المبكرة للأفضل. لوقت طويل جدًا أصبحت موزمبيق سلة مهملات ، وقد نرى الآن أنها تدخل وقت التنفيذ. إنه أمر غريب بعض الشيء أن المطورين لم يقدموا لنا تفاصيل بخصوص أسلوب وكيفية تشغيل بعض أسلحة اللعبة المبكرة هذه ، لذا مرة ثانية ، لدينا تكهنات لاغير للاستمرار.

ستضرب ذخيرة البندقيه الذخيرة المتحمسه بشدة السلاح ، وقد تجعلها غير ذات صلة. هنالك إمكانية لأن هذا الهبوط عال جدًا ، فقد نشهد نوعًا من الارتداد ، أو برتقاليًا على nerf. جعل ذخائر الأكوام تذهب من 64 إلى 32 تحس أنها سوف تكون مقاربة أكثر توازناً.

أخيرًا ، تحس جداول نهب الركوب التي تحولت في منتصف اللعبة ومتأخرها بأنها تحسن عظيم في طريقة شعور اللعبة المتأخرة. نأمل أن نرى بعض المعارك الأضخم والأكثر إثارة حيث أن الفرق التي دوقتها في عاقبة اللعبة سوف يكون لها وصول أكثر موثوقية إلى أفضل الأسلحة.

لذلك ، هل سوف تكون هذه التغييرات ، إلى جانب الوعد بتوفير مكافآت أفضل لذلك الموسم وأقل طحن كافية للحفاظ على Apex Legends ذات صلة؟ سيخبرنا الوقت ، ولكن هناك شيئًا مضمونًا ، وهو أن المطورين كانوا قذرين في الموسم الأول ، ومن المرجح أن يكون تتالي ذلك الخطأ الآن هو موت اللعبة.

ما الذي يجب أن يتحد المعالجات من بوكيمون جو؟

ما الذي يجب أن يتحد المعالجات من بوكيمون جو؟


Harry Potter: Wizards Unite دام خارج النادي لمدة أسبوع تقريبًا في أمريكا الشمالية ، ورغم أن بعض أجزاء لعبة الواقع المعزز الجديدة ممتعة ، إلا أن هناك مما لا شك فيه مجالات يمكن تحسينها.

بسببِ أن المطور Niantic كان أمامه سنين لإتقان Pokémon GO ، فهناك العديد من الأشياء التي يلزم أن تؤخذ بعين الاعتبار في Wizards Unite. فيما يلي بعض الأمثلة بخصوص ببيوت اللاعبين ، والمبارزات السحرية ، وإدارة الرصيد ، والحصول على عدد أكبر من الأسماء النادرة ، والتداول.

البيوت التنافسية الفعلية ، على غرار الفرق في Pokémon GO.
نظرًا لأنه تم إصدار معلومات ببطء عن اللعبة قبل إطلاقها ، فقد فوجئ اللاعبون بسماع أنهم لن يوضعوا في بيت من مدرسة هوجورتس للسحر والشعوذة. ومضت ماري كيسي ، المديرة التنفيذية لشركة WB Games في سان فرانسيسكو ، لشرح: "أريد أن أكون قادرًا على اللعب معك! وأريد أن أكون قادرًا على اللعب مع هذا الرجل هناك ، ومع ابني وزوجي وأولاد أخي ، وكلنا بيوت متنوعة. عندنا جميعًا دور نلعبه ، ولدينا جميعًا دور نلعبه ، وهذا مهم حقًا. "

بعدما انتهت اللعبة لفترة ، يلزم علينا إعادة النظر في هذا الإشعار. الحقيقة هي أن اللعبة هي أساسا تنفيذ scrapbooking AR تمجيده. لن يتم تقييد أي شيء في اللعبة بالانتماء إلى منزل أو آخر. يمكن أن يلعب Hufflepuff ببساطة اللعبة مع سليذرين. إن تجريد واحد من الخيال الجوهري لكون هاري بوتر بواسطة عدم السماح للاعبين بوضعهم في منزلهم المفضل ، يبدو كما لو أنه في غير محله ، ويجب تغييره هذه اللحظة لأنه من الواضح أنه لن يكون هنالك أي تأثير سلبي على الإطلاق.

المبارزات السحرة
ما هو هاري بوتر دون المبارزات؟ الكثير من الكتب والأفلام تدور حول بعض الحركات العصا ، لكننا تركنا بدلاً من ذلك نلقي تعويذات متواضعة على دجاجات تتنفس النار وكتل من الجليد.

لا يلزم أن تكون هنالك جائزة ضخمة متعلقة بالمبارزة ، ولكن من الممكن أن يكون لدينا طوابع إضافية لمجموعتنا ، حيث يظهر أن ذلك هو محور اللعبة.

إصلاح إدارة الرصيد ... هذه اللحظة ، من فضلك
هذه ليست تظلم صغيرة ، لكنها كبيرة. نسق الجرد الجاري غير ملائم للأسف للعديد من عوامل.

أولاً ، هناك خيار تصميم رهيب عندما يتعلق الأمر بوجود رصيد كامل. إذا قمت بالنقر فوق عنصر في العالم ، مثل عنصر جرعة أو دفيئة ، فلا يمكن لك التقاط أي شيء إذا كان الرصيد الخاص بك ممتلئًا ، لكن لا يمكن لك أيضًا إزالة الموضوعات من الرصيد الخاص بك من هناك. لديك لاغير خيار دفع العملات داخل اللعبة في تلك اللحظة على وجه التحديد. لذلك ، تحتاج إلى الذهاب للخارج من تلك الشاشة والذهاب يدويًا إلى Vault لحذف المكونات.

لماذا هذه الصفقة العظيمة؟ لأنه إذا حدث ذلك عند فتح portmanteau الذي يبلغ طوله 10 كم ، فستفقد بيسر العناصر التي لا من الممكن أن تنسجم مع مخزونك. إنها إلى حد بعيد واحدة من أسوأ المشاعر في اللعبة.

على طول ذلك القطار الفكري نفسه ، يمكن لك الاحتفاظ بمئات المكونات التي تختمر في قبو الخاص بك لصنع الجرع ، وفي الوقت ذاته لا يبقى لديك ما يكفي من عنصر معين لصنع أي شيء في المرجل المخصص بك. لذا ، يجب عليك ، مرة ثانية ، الدخول في Vault المخصص بك وتحديد المكونات غير الهامة بما فيه الكفاية لتجاهلها ، ونأمل في تخمينها على نحو صحيح ، ثم نأمل في إيجاد ما يكفي من المكونات المفقودة لتخمير بعض الجرعات.

السَّير للعثور على المزيد من النقاب
مثل Pokémon Go ، يمنحنا السَّير مع Pokémon المفضلة عندنا حلوى ، وهو مفيد على نحو خاص لبعض الأشكال النادرة التي لولا ذلك لن نكون قادرين على الارتقاء والتطور. يلزم إضافة شيء مشابه إلى Wizards Unite للمساعدة في المجموعة البطيئة للعناصر.

ينطبق هذا على نحو خاص على بعض المكونات الأكبر ، حيث تحتاج إلى 16 لإكمال التسجيل.

تجارة
بسببِ أن المقصد الكامل من اللعبة يملأ كتاب الملصقات أو مجموعة الطوابع المخصصة بنا ، أو أي شيء يسمونه ، يبدو أنه يلزم أن يكون هناك كيفية لأخذ التكرارات ومشاركتها مع الأصحاب. من المؤكد أنها ستضيف الديناميكية الاجتماعية المفقودة في اللعبة ومتاحة جاريًا لاغير في مهاجمة قلعة في مجموعات.


في حين أن Pokémon GO استغرقت وقتًا طويلاً لتطبيق جميع التحسينات ، سوى أنها حظيت بمستهل قوية وقاعدة جماهيرية مكرسة. لا يبدو أن لدى هاري بوتر: ويزاردز اتحد ، وأيضًا ، وإذا أرادت Niantic أن ترى هذا الشأن ناجحًا ، فقد كان من الأجود لها تحديد تلك النقاط الصغيرة والكبيرة على الفور.

ويتشر 3: أقوى عشرة مخلوقات ، في المرتبة

ويتشر 3: أقوى عشرة مخلوقات ، في المرتبة


مثل كل أفضل ألعاب لعب الأدوار القائمة على الخيال ، يمتاز Witcher: 3 بتسلسلات عظيمة من اللعب (يتعلق بعضها بالمهمة الرئيسية في حين القلة الآخر هو اختيار اللعب ومنتج العالم المفتوح نسبياً) الذي يتضمن التجول في المناظر الطبيعية الخلابة . على الرغم من أنه عالم مثير للإعجاب حقًا يمكن للمرء أن يضيع فيه ببساطة ، سوى أنه ينبغي تجنبه من المنظر الطبيعي الجميل حيث أنه مليء بالمخلوقات التي تحاول إلى إنهاء كل من يواجهونه.

سواء أكان المرء متمسكًا بالسعي الأساسي أو يتجاهله تمامًا ، لا يمكن الفرار من المخلوقات. أفضل أسلوب وكيفية لهزيمة هذه المخلوقات هي دراستها وتعلم نقاط ضعفها واستغلالها في أكثر قربا احتمالية.

5
الذئاب
على الرغم من وجود مخلوقات وأعداء أخرى أكثر خطورة داخل اللعبة ، فلا ينبغي التقليل من شأن الذئاب. تتجول الذئاب على مستوى العالم وسوف تهاجم اللاعب على مرأى ومسمع. كما يختارون البحث في حزم الأمر الذي يقصد أن الوعيد الذي يمثلونه يضاعف عددهم.

نظرًا لظهورها في المضاعفات ، فإنها يمكن أن تطغى على اللاعب بسهولة إذا تلقوا إصابة قبل أن يتمكنوا من الاستحواذ على ميزة على الوحوش. في Witcher 3 ، من المهم أن نلمح أن المخلوقات هزيلة على Beast Oil.

4
Drowners
على الرغم من أن القلة يعتقدون أن الغارقين هم ما يصبح لهؤلاء البشر الذين يلعبون بجوار حافة الماء وينتهون بالسباحة مع الأسماك ، فإن مثل تلك الموضوعات خاطئة. الغواصون هم مخلوقات تعيش في البحيرة وتسعى لإغراق أي من أولئك الذين يهيمون على وجوههم بجوار الجسد المائي المختار.

إنهم يهاجمون في حزم ، ولديهم حركات سريعة على نحو لا يصدق يمكن أن تشكل ساحقة للاعب ، ومن الممكن أن تجعل اللاعب غير متحرك بينما تهبط حياة Drowners الآخرين بضربات تنتهي. إنهم ضعفاء في مواجهة إغني وعند الحداد على رفاقهم الذين سقطوا.

3
صفارات الإنذار
صفارات الانذار في العالم يتشر لا تبتعد بكثرة عن العلم التقليدي. تجذب تلك المخلوقات الجميلة البحارة المليئين بالشهوة بجمالهم البشري. لاغير للتحول إلى وحوش fangs لحظة البحارة هو في متناول أيديهم.

على الرغم من أنها قوية في جميع من الماء والسماء ، سوى أنها معرضة تمامًا للتأثر على اليابسة. على الرغم من إرسالها بشكل سريع لأن صراخهم يمكن أن يذهل أولئك الذين يسعون لإنهائهم وسيستدعون أخواتهم ، الذين سيتدفقون ويهاجمون أثناء شفائها.

2
Grottore

 هو مخلوق يقيم داخل الكهوف في قاعدة جبل جورجون. Grottore هو مخلوق قوي بشكل كبير ولديه الكثير من القدرات التي تجعله خصمًا يستحق. يتمتع Grottore بالقدرة على النقل من موقع إلى آخر في منتصف الموقعة.

يمكن له استعمال شكل من أنواع السحر لاستدعاء جذوره والتعامل مع الأضرار الشريرة ، ومعروف عن مقدرته على التعامل مع ضربات ضرر عالية. تذكر أن جروتور هزيل في تصوير النفط وقنبلة الديميريتيوم ، وقد تنجو من إشعال النيران.


1
ذئاب ضارية
 ذئاب ضارية هي حفنة يعني حقا الذين يعتمدون على الإطلاق على الميول الحيوانية للإنسان مدفوعة بالكامل من الرغبة وغريزة الصيد الطبيعية التي تمتلكها ذئاب الكون ويتشر.

لا يقتصر الأمر على وحشتهم ، بل لديهم أيضًا التمكن من استدعاء الأصحاب للقتال إلى جانبهم إذا شعروا بأنهم غارقون في عدوهم. لدى ذئاب ضارية عديدة نقاط تضاؤل ، بما في ذلك غبار القمر وزيت لعن. يجب على المرء أن يتأكد من أنها مجهزة بشكل صحيح مع مثل هذه الأشياء قبل التجوال بداخل منطقة حيث من المعروف أن ذئاب ضارية.

تستعد لإطلاق وحدة التحكم الأولى

Green Man Gaming تستعد لتدشين وحدة التحكم الأولى :

Green Man Gaming تنتقل إلى أصدر وحدة التحكم ، مع استحقاق لقبها الأضخم في الشهرين المقبلين.
ستكون أول وحدة تحكم للشركة هي Skybolt Zack for PC و Switch ، وهي منصة إيقاع الحركة من استوديو Devs Must Die لأول مرة في فرنسا.
تم إطلاق Skybolt Zack في الربع الثالث من عام 2019 ، حيث أخبرتنا شركة Green Man Gaming بأنها تهدف إلى إطلاقها في شهر سبتمبر. سيمثل الإنتاج خطوة مهمة إلى الواجهة فيما يتعلق لأعمال النشر المخصصة به - وهي مشروع أطلقه بائع التجزئة الرقمي قبل ثلاث سنين لأنه كان "الخطوة المنطقية الآتية للشركة".
يقول ديفيد كلارك ، المدير الإداري للشركة للنشر ، لـ GamesIndustry.Biz إن رحلة أصدر وحدة التحكم - أو حتى إنشاء Green Man Gaming كناشر رقمي - لم تكن مبسطة.
"ما اكتشفناه في أول 18 شهرًا هو في الواقع أنه من الصعب جدًا دمج أفعال البيع بالتجزئة ، والتي تتحرك بنسبة تقدم سريعة إلى حاجز ما في الاستجابة لكل إنتاج جديد ينشأ ، مع ممارسات النشر ، التي من الملحوظ أن عدد إصداراتها أقل بكثير في السنة التقويمية ومن ثم مسيرات للفوز مغايرة ، "يقول. "العقليات مغايرة بعض الشيء ، وقد استغرق الشأن منا بعض الوقت لتطويق هذه الساحة."
بحلول عام 2018 ، شعرت الشركة أخيرًا بأنها تحقق تقدمًا ، ويرجع الفضل في هذا إلى حاجز عظيم إلى التعيينات الرئيسية - وعلى الأخص إيان ماكجريجور ، كبير متولي مسؤلية التسويق السابقين في Activision و EA الذين كانت خبرتهم في النشر "مغير اللعبة" ، على حسبًا إلى كلارك.
وعلى الرغم من أن فريق النشر ذاته ما زال صغيراً إلى حد ما ، فإن العديد من موظفي Green Man Gaming البالغ عددهم 97 يساهمون بطريقتهم المخصصة في المبادرة ، بواسطة التصميم الداخلي والعلاقات العامة وإدارة المجتمع وفرق التسويق الأخرى المتاحة للمساعدة. في الواقع ، يدعي كلارك أن غرين مان للألعاب من المحتمل أن لديها موارد زيادة عن الغالبية العظمى من ناشري إيندي الآخرين الموجودين هنالك.
ساعد نمو الممارسات المنشورة أيضًا الصندوق النهائي الذي تمكنت Green Man Gaming من تأمينه في العامين الأخيرين ، حيث قدمت مساعدة استوديوهات في تمويل تحديث لعبتها. Skybolt Zack هي أول لعبة تستفيد من هذا ، ومثال أساسي على أسلوب وكيفية قيام Green Man Gaming ببناء مجموعة وحدات التحكم الخاصة بها.
يقول كلارك: "لقد سمح لنا بالتقاط الألعاب في موعد باكر من تطورها ، والألعاب التي دفعتنا إلى أعلى درجة ومعيار من الجودة". "إن جذب الألعاب إلى وحدة السيطرة على الواقع يكلف مالًا ، لذا فإن وجود حاوية التشطيبات هذا قد سمح لنا بنشر أجنحتنا ، ليس فقط بواسطة رفع سلم الجودة بل أيضًا الانتقال عبر منصات أخرى. في هذه الحالة بالذات ، Switch."
فيما أن Skybolt Zack غير مخطط له جاريًا سوى في وحدة Nintendo ، فإن Clark تؤكد أننا سنشهد إعلان الشركة عن ألقاب المنصات الأخرى قبل انصرام العام.
يقول: "بمقدار ما أنشأنا الأعمال التجارية بشأن Steam PC ، فإننا نعلم جميعًا أن سوق Steam PC منافس بشكل لا يصدق - إنه المثل القديم المتمثل في وجود كل بيضك في سلة واحدة". "الانتقال إلى الأنظمة الرئيسية الأخرى ، مثلما يخبرك أي ناشر آخر قام بهذا ، لا يمكّنك من مبالغة إيراداتك إلى الحد الأقصى فحسب ، بل تَستطيع أيضًا تقليل ملف توضيح مفهوم المخاطر المخصص بك. يمكنك الوصول إلى حشود حديثة بفرص مغايرة".
تحس كلارك بالثقة مع اقتراب تدشين Skybolt Zack ، ولكنها تدرك تمام الإدراك أن تلك اللعبة لا تزال مجهولة بالنسبة لـ Green Man Gaming. على الارجح تكون الشركة قد طورت أعوام من الخبرة في النشر في مساحة أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، لكنه يلاحظ أنه - كما هو الحال مع أي وحدة تحكم في مكان البيع والشراء - تتمتع جميعها بمراوغات فريدة.
يقول: "أشعر أننا أحرزنا تقدماً كبيراً في مجال أجهزة الحاسوب الشخصية ، ونحن نفهم هذه العملية ، لقد جربنا واختبرناها". "مع Skybolt Zack ، نحن على وشك الدخول في سوق لم نعمل فيه من قبل. العديد من مجموعات المهارات قابلة للتحويل ... إلا أن لا يوجد إنكار أن هذا هو إطلاقنا الأكبر لهذا سوف يكون مرانًا تعليميًا محرضًا للاهتمام."
وبطبيعة الحال ، لم تشارك الشركة مقاصد المبيعات المحددة الخاصة بها ولكنها تتمنى في رؤية مردود ملائم على الاستثمار الذي قامت به في مختلف من اللعبة ذاتها وجهود أصدر وحدة التحكم الجديدة. إن المرأى للناشرين المستقلين مزدحم أكثر من  أي وقت مضى ، ويؤكد كلارك أن Green Man Gaming "واقعية مع حيث نجلس في ميدان النشر ، لكننا في نفس الوقت طبعا طموح."
الأمل هو أن الإطلاق الناجح لـ Skybolt Zack ، والبحث المتواصل لعناوين وحدة التحكم الواعدة ، سيمكن Green Man Gaming من توسيع نطاق ممارسات النشر - بصرف النظر عن أنها طبعا ستتجنب النمو دون زيادة طاقتها. بالنظر إلى المستقبل ، تود كلارك رؤية المؤسسة تصل إلى "المكان الجميل" للنشر بين خمس وسبع ألعاب في السنة.
"حتى EA سوف تكافح بهدف القيام بأكثر من سبعة أو ثمانية عمليات إطلاق جيدة النوعية في السنة" ، مثلما يقول. "أنت لا ترى أن أكثرية الناشرين يقومون بإخراج عشرين لعبة ، لأنه إذا فعلوا كل ما يفعلونه ، فسيتم هذا عبر القمم".
تشكل Skybolt Zack لتصبح "اللحظة الفاصلة" الثالثة لنشر إجراءات Green Man Gaming ، بحسبًا لكلارك - أولها الانتقال إلى النشر ، والثاني إصدار Stormworks: Build & Rescue ، الذي "وضعنا حقًا" على خريطة ستيم ".
ويخلص كلارك حتّى "Skybolt Zack هي اللحظة التي نلتزم فيها التزاما تاما بالتعزية ، وستكون الأولى من بين الكثير". "هناك لعبة أخرى على كتبنا سنصدرها في سنة 2020 ، وسنعلن هذا قريبًا ، وقليلًا آخر في الممارسات. نحن نبحث على نحو استباقي عن المحتوى ، وبينما نحن صعب الإرضاء ونقطة الاختيار بخصوص ما يمكننا أن نفعل ، نحن نبحث عن كل من أجهزة الحاسوب وعناوين وحدة التحكم.
"إن الرسالة الشاملة لكل ذلك هي برقية التفاؤل الهادئ. قدر الإمكان أن تكون صعوديًا في منطقة نشر ألعاب الفيديو ، حيث كانت هناك مذبحة ودمارًا لعقود هذه اللحظة ، نحن متفائلون بهدوء ، نحن صاعدون بهدوء ، نحن نعرف ما نبحث عنه وإلى أين نحن ذاهبون. نحن في مجرى محرض لأن نكون جزءًا منه ".

"لا يمكنك التحكم في جمهورك"

أفصحت N3twork اليوم عن Tetris Royale ، وهو نظام أندرويد و iOS آتٍ سيدخل اختبار بيتا فيما بعد من هذا العام. مثلما قد يخمن المرء من الاسم ، إنها موقعة رويال تأخذ على لعبة الفزورة الكلاسيكية ، مع 100 مباراة لاعب.

لو كان ذلك يظهر مألوفًا ، فإن المفهوم الأساسي يذكرنا بـ Tetris 99 لـ Nintendo ، وهي لعبة متفردة Switch كانت مفاجئة تم إطلاقها في شهر فبراير وتتيح للاعبين المشاركة في 99 ماتش. تحدث مؤسس N3twork والمدير التنفيذي لشركة GamesIndustry.Biz قبل إعلان Tetris Royale ، ولم يركض من المقارنة.

يقول يونغ: "لقد أثار نينتندو Tetris 99 على مفتاح التبديل العديد الأمر الذي أثار غضبنا قبل أن تتاح لنا الفرصة للدعاية عن منتجاتنا". "هناك أوجه تماثل واضحة. إلى منحى حقيقة أن سوق الهواتف المحمولة يزيد عن كمية سوق Nintendo Switch بأكثر من ثلاثين تدهورًا ، نعتقد أن منتج Nintendo يعاون في التحقق من صحة نوع الشيء الذي نسعى بنائه باستعمال Tetris Royale."

يقول يونغ: "لا يوجد سوى عدد يسير من الألعاب المعروفة دولياً على مستوى العالم" ، مضيفًا أن Tetris هو مما لا شك فيه في تلك القائمة. ويضيف أن الامتيازات المشابهة لها مقدار خاصة على التليفون المحمول ، إذا كان بالإمكان تعديلها بعناصر معاصرة ومقنعة.

يقول يونغ: "أعتقد أن المنتج الذي نقوم ببنائه يستفيد من جميع الموضوعات التي يمكن أن توفرها لك لعبة الموبايل الحديثة اليوم". "القدرة على التنافس ليس حصرا مقابل الآخرين ، بل اللعب مع الآخرين في محيط اجتماعي ، والقدرة على القيام بهذا متى وأينما ترغب في ، وأن تكون قادرًا على تقديم ذلك المنتج لثلاثة مليارات فرد يلعبون ألعابًا محمولة. .. ما يفعله Tetris 99 هو نوع من التأكد من صحة التنسيق ، كما أعتقد ، لكن احتمالية مكان البيع والشراء لـ Tetris Royale على التليفون المحمول كبيرة حقًا. "

وفيما يتعلق بكيفية إدراك N3twork لهذه الفرصة في السوق ، يقول يونج إن Tetris Royale سوف تكون حرة في اللعب وتمتاز بصناديق نهب بلا مقابل ومدفوعة تتيح للاعبين تعزيز الأداء ، والجلود ، والوصول إلى أوضاع الألعاب المتنوعة. ومع ذلك ، عقب حديثنا ، أرسل N3twork تفسيرًا بأنه سيستخدم نموذج تقدم Season Pass عوضاً عن ذلك.

تمتعت مؤسسة N3twork بشكل فعلي بالنجاح عن طريق تحويل الأموال إلى مبالغ مالية بلا مقابل من خلال لعبة RPG Legendary: Game of Heroes للمباراة المتنقلة. تلك اللعبة التي تم إطلاقها في عام 2016 وتقول Young إنها جلبت حوالي 6 ملايين دولار في تلك السنة ، تليها دفعات سنوية قدرها 44 1000000 دولار و 105 1000000 دولار في عامي 2017 و 2018. لقد دفعتها حجوزات هذا العام إلى تخطى عتبة مائتين مليون دولار. قد يجيء ذلك النمو بتكلفة مغايرة ، حيث إن الاستعراضات "الأكثر نفع" للعبة على دكان Google Play تزخر بقصص من لاعبين يتعاطفون مع أساليب وطرق عمل الدفع للفوز باللعبة وتصور بأن المسابقة في اللعبة تحتاج حاد جدا الاقتصاد.

نظرًا للتطبيق الأخير للتشريعات الفيدرالية في الولايات المتحدة التي تحظر صناديق النهب وآليات الدفع مقابل الفوز في الألعاب التي يلعبها الأطفال ، نسأل يونغ عن رأيه في تلك القضية.

يقول يونغ: "أعتقد أن أي شيء ينفقه الأطفال على الثروة يجب أن يخضع للمراقبة والتحكم بعناية من قبل الآباء". "وأعتقد أن البالغين يجب أن يكونوا أحرارا في تصرف ما يرغبون في القيام به. لهذا مما لا شك فيه ، من إتجاه نظري ، بالنسبة للألعاب التي نصممها ، نحن لا نفكر فيها حقًا كمنتجات نقوم بصنعها للأطفال. نحن بال في هذه المنتجات كمنتجات نقوم بصنعها للأشخاص الذين تزيد أعمارهم عن 18 عامًا بالتأكيد. "

نشير إلى أن مسودة الإشعار الصحفي N3twork الذي أرسله Tetris Royale أرسل إلينا للتحضير للمقابلة منصوص به على أن "Tetris Royale سيجمع اللاعبين من جميع الأعمار ومناحي الحياة معًا باسم Tetris."

يقول يونغ: "من غير شك لن نمنع الناس من لعب Tetris Royale إذا كانوا دون سن 18 عامًا". "بالتأكيد لن يكون هذا هو الوضع. والتأكد من وجود ضوابط معمول بها تسمح للوالدين برصد ما يفعله أبناءهم الصغار وتعديله على نحو مناسب أمر هام حقًا.

"وقتما تفكر في تتريس ، أود أن أقول على الارجح أن مجموعة الأفراد الذين يعرفون تتريس على أقل ما فيها سيكونون أفرادًا تقل أعمارهم عن 18 عامًا.

في حين أن واحدة من الخصائص المتميزة التي ربما يخصصها هؤلاء الأفراد الكبار لـ Tetris هي جودتها "التي تسبب الإدمان" (تم تسويق اللعبة بشكل صريح كإدمان في الفائت) ، وذلك ليس مصطلح يريد Young إرفاقه بـ Tetris Royale.

يقول: "أعتقد أن الألعاب التي ترغب في صنعها سوف تكون ألعاباً يريد الناس أن يعودوا إليها". "أريدهم أن يكونوا مشاركين وأريدهم أن يكونوا متيقظين. أريد أن تكون تلك الأشياء صحيحة لأنني أعتقد أنها مقياس من المرح ، وكيف أن الناس يقضون وقتهم وأموالهم علامة على ما إذا كان أو لا يستمتعون بالأشياء التي يقومون بها. إنه يعبر الخط لو كان متلاعبا ، وأعتقد أن هنالك بالتأكيد أمثلة على المنتجات التي تفعل ذلك. لا أعتقد أن تتريس هي إحدى هذه من غير شك. "

بخصوص بكيفية معرفة ما لو كان هنالك شيء ما يعبر عن الخط الفاصل بين الانخراط / الإشباع ويصبح إدمانًا / يتلاعب ، يقر يونغ بأنه من العسير المفاضلة.

"تَستطيع إلقاء نظرة على مقدار الوقت الذي تساهم فيه الأطراف القصوى لجمهورك في شيء وتقول:" ذلك مرفوض للبشر بشكل عام ، لذا من المحتمل نريد إجراء بعض التغييرات حتى لا يكون ذلك هو الوضع بالضرورة. " أعتقد أنه على الارجح أن تفعل ذلك ، إلا أن في عاقبة المطاف ، أعتقد أنها مناشدة قضائية ، لديك خيار تشييد الأشياء التي تعيش على نحو متواصل بين الخير والشر ، وبصفتي صانع هجمات ، اخترت أن أحاول اصنع الأمور التي هي ألعاب جيدة ذاتيًا ، شيء يمكنني كإنسان أن ننظر إليه ويقول: "هذا يظهر وكأنه جزء كبير من البرامج." في آخر اليوم ، تميل هذه الموضوعات حتّى تكون بمثابة حكم قضائي أكثر من  أي شيء آخر.

"لم أقابل أشخاصًا يجلسون ويذهبون ،" حسنًا ، سأذهب لبناء لعبة مصممة خصيصًا لمعالجة الناس في الإنفاق ، أو لخداعهم في الإنفاق أو إنشاء دورة لعب شديدة الشدة سوف يشغلون حياتهم بأكملها ، ولا أعتقد أن هناك الكثير من صناع الألعاب الذين يجلسون هناك بهذه النية. إنهم يجلسون هناك قائلين: "كيف يمكنني تشييد شيء ما أحبه؟" وتطرح مجموعة فرعية من هؤلاء الأفراد أيضًا السؤال "هل يمكن أن يشكل عملًا جيدًا أيضًا؟" إذا أمكنك الاحتفاظ بهذين الأمرين في بداية عقلك واستخدام حكم جيد ، فمن المحتمل أن ينتهي بك الأمر مع برنامج أفضل في نهاية اليوم يأتي على الأقل من موضع جيد.

"ما لا يمكن لك فعله هو أنه لا يمكن لك السيطرة على جمهورك. لا تَستطيع التحكم في الإنس بشكل عام. سوف يلعب الناس بالطريقة التي يريدونها ، وهنالك العديد من الأشياء المعقدة التي تتم في أي شخص الحياة في أي وقت من الأوقات ، لذلك من غير الإنصاف إلى حاجز ما مطالبة صانعي اللعبة بمحاولة حل كل تلك الأشياء. "


أخبرت التصنيع المشرعين البريطانيين بأنها تريد مزيدًا من الأبحاث في قلاقِل الألعاب



أخبرت التصنيع المشرعين البريطانيين بأنها تريد مزيدًا من الأبحاث في قلاقِل الألعاب

تم جر تصنيع الألعاب مرة ثانية أمام المشرعين في المملكة المتحدة البارحة للإدلاء بشهاداتهم في تحقيق حكومي حول التقنيات الغامرة والإدمان.
حضره المديرون التنفيذيون وممثلون عن King Digital و UKIE و TIGA ومجلس مقاييس الفيديو ورابطة الرياضات الإلكترونية البريطانية ، وسألوا في النهاية عن الجلسة التي استغرقت ثلاث ساعات عما إذا كان Candy Crush مدمنًا وما إذا كانت تصنيع الألعاب تفعل ما يكفي لمعالجة اضطرابات الألعاب.
في البدء في مواجهة اللجنة كان نائب الرئيس الأكبر للملك ورئيس مجموعة الألعاب والألعاب الحديثة ، أليكس ديل. وقد انضم إليه مستشار الملك القانوني آدم ميتين.
طرحت اللجنة أسئلة مكررة في كينج بشأن ما إذا كانت قد استعانت بعلماء نفس للمساعدة في تصميم ألعابها. في حين شددت ديل أن المطور لم يفعل ذلك ، فإن النطاق الذي يجمع به المعلومات ويطبقها ، أدى دميان كولينز ، رئيس لجنة التحقيق ، إلى الرد: "فيما يتعلق لي فإن المفاضلة الذي تقوم به هنالك يقول:" أنا لا أستخدم طاهياً في منزلي ، لكنني أوظف شخصًا يطبخ طعامي ؛ لا أوظف علماء نفس ، لكن لدي العديد من الأفراد الذين يكتسبون فحصًا نفسيًا ورؤى ثاقبة لاعبينا الذين يستخدمونهم للمساعدة في تصميم الألعاب. "

بصرف النظر عن أن ردود كولينز لاحظت أن كينج كانت أدنى وضوحًا من أدلة الأسبوع السابق من Electronic Arts and Epic ، إلا أنها لم تفعل إلا القليل لتهدئة مخاوف اللجنة.

كشف Dale أن هنالك أكثر من  270 مليون لاعب نشط Candy Crush ، وأنه في أي يوم محدد ، سوف تلعب 0.16٪ (432،000) من هؤلاء لأكثر من ست ساعات. بالإضافة إلى ذلك ، تم الكشف عن أن أضخم إنفاق من فرد في يوم واحد كان 2600 دولار ، وأن المؤسسة تتلقى ما بين اثنين وثلاثة إحالات ذاتية شهرياً من أشخاص مهتمين بلعبهم أو إنفاقهم في اللعبة.



وقتما سئل عما إذا كانت سياسة الشركة هي التدخل في حالات اللعب أو الإنفاق المفرط ، صرح ديل إن كينج اعتاد إرسال بريد إلكتروني إلى اللاعبين الذين أنفقوا أكثر من  250 دولارًا في الأسبوع للمرة الأولى. ومع ذلك ، وبناءً على استجابة اللاعب ، شعر King بأنها "تدخلية بشكل كبير" وأوقفت تلك الممارسة.

"من الواضح مع [تصنيف منظمة الصحة العالمية لاضطرابات الألعاب] علينا أن ننظر إلى هذا الميدان برمته مرة ثانية وسنفعل هذا ، لكننا جربناه من قبل وقال اللاعبون إنهم لا يحبون ذلك".

لدى الضغط على ما لو كان King يوافق على تصنيف منظمة الصحة العالمية ، أجاب Dale أن المطور كان "سعيدًا بالعمل مع خبراء في ذلك المجال". وأكمل أن كينج سوف تلتزم بالبحث "الخاضع للحماية التجارية العادية" ويمكن أن تقدم مساهمة مالية له "في إطار حواجز أبحاث السوق العادية".

تماشى موقف UKIE بشأن اختلال الألعاب مع الخطوط المحددة سابقًا ، حيث أخبر المدير التنفيذي طقس تويست اللجنة: "نحن نتفق مع جزء عظيم من مجتمع الخبراء والعلماء الذين لا يعتقدون بالضرورة أن جمعية الصحة الدولية تبني قرار الإدماج ذلك على أساس قوي دلائل كافية ويعتقدون أن ذلك أسبق لأوانه ".

لكن ريتشارد ويلسون ، الرئيس التنفيذي لشركة TIGA ، اتخذ موقفًا مختلفًا. وتحدث "أعتقد أنه يتعين علينا أن ندرك قرار منظمة الصحة الدولية بخصوص اختلال الألعاب". "من المهم أن نتعرف عليه لأنه تم رسمه بطريقة معقولة جدًا ومحافظة. أعتقد أننا بحاجة إلى اتخاذ خطوات كصناعة ، ومن الملحوظ أننا نعمل مع السُّلطة ، للتأكد من أننا لديهم القدرة على تقليل احتمال حدوث اضطرابات الألعاب إلى الحد الأقل المقبول."

لا يمكن تثبيت الحضور على ما إذا كانوا يشعرون أن التصنيع ملزمة باعتماد تدابير احترازية حول اختلال الألعاب ، أو ما لو كان ينبغي أن يكون هناك توجيه للمطورين حول صناديق المسروقات.

 في أعقاب الجلسة ، صرح رئيس لجنة التحقيق داميان كولينز إم بي إن الصناعة كانت "تدفع لاغير خدمة" إلى القضايا المطروحة ، وأنه لم يطمئن حتّى القطاع يهتم برفاهية لاعبيه.

رداً على تعليقاته ، قال تويست: "نعتقد أن صناعتنا يلزم أن تتواصل في إظهار أنها تأخذ مهمة الإعتناء للاعبين على محمل الجد.

"لهذا ، ندعو القطاع إلى العمل معنا لإظهار صانعي السياسة الشغل الذي يتم القيام به للدفاع عن رفاهية اللاعب ، وتوضيح طريقة عمل هذه الإجراءات وتوضيح النفوذ الإيجابي للألعاب على الصحة العقلية للاعبين."

وأزاد ريتشارد ويلسون: "نحن بحاجة إلى طمأنة داميان كولينز وزملاؤه في اللجنة بأن صناعتنا تعترف بمشاكل مثل اضطرابات الألعاب ، وتأخذها على محمل الجد ، وأن حراسة اللاعبين هي الاعتبار الرئيسي لقطاعنا".

صرح كام أدير ، مؤسس الموارد التعليمية وخدمة الدعم Game Quitters ، لـ GamesIndustry.Biz إنه يحس أن مندوبي الصناعة يتعاملون على نحو جيد ، "خاصةً مضاهاة بالعرض الضعيف الذي قامت به EA و Epic Games الأسبوع السابق".

"يسعدني أن أرى حركة بخصوص تعليقاتهم المرتبطة بالاعتراف بقرار منظمة الصحة العالمية وتحديداً من انفتاح كينج للمساهمة في ترقية البحث بشأن الأضرار المحتملة ... ليس إدمان الألعاب سرًا كبيرًا في مجتمع الألعاب ، بل إنه لعب لسنوات عدة وقد كان مجتمع الألعاب "تحت الهجوم" وذلك جعلهم دفاعيًا. " هو أفاد.

"آمل أن نتمكن من الاستمرار في وعي أن الألعاب ليست سيئة بطبيعتها ، ولكن هنالك عشرات الآلاف من الأشخاص الذين يبحثون عن المساعدة أمام التحديات المرتبطة بالألعاب كل شهر ، وعلينا أن نفعل ما في وسعنا كألعاب وصناع لدعمهم في طرق نستطيع "

.

كيف أحدثت سفرية فيفا ثورة في نهج EA تجاه التنوع


عندما فكرت كاتي سكوت في الانضمام إلى فريق التطوير التابع للفيفا في Electronic Arts ، كانت تتفهم أولاً حقيقة صعبة.

"لم أكن أعتقد أنه يمكنني العمل في FIFA إذا اعتقدت أنه من المستحيل أن تكون امرأة على غلاف اللعبة يومًا ما" ، قالت في Gamelab اليوم ، ردًا على سؤال حول متى قد تظهر السلسلة المميزة على سبيل المثال ، واحدة من نجوم كأس العالم للسيدات FIFA على مقدمة الصندوق.

تشير حقيقة أن سكوت تعمل في FIFA كمصممة كبرى لأكثر من أربع سنوات إلى أنها تعتقد حقًا أن اللعبة ستحصل يومًا على نجمة أنثى. ولكن هذه ستكون مرحلة لاحقة في عملية كان سكوت جزءًا لا يتجزأ منها في البداية ، والتي تعتبر FIFA أحد أكثر عناوين IP تنوعًا وشمولية في صناعة ألعاب AAA.

لم يكن الأمر كذلك دائمًا. انضم سكوت إلى فريق FIFA في عام 2015 ليكون المصمم الفني الرائد في وضع جديد للفيفا 17 يطلق عليه The Journey ، والذي سيتيح للاعبين أن يعيشوا قصة لاعب كرة القدم النجم المتمني Alex Hunter.

وقال سكوت "عندما صنعنا الرحلة ، أردنا أن نجعل قصة متنوعة". "لم يكن ذلك بسبب امتلاكنا لأهداف أخلاقية عالية ، أو أن لدينا أي أهداف تجارية في الاعتبار ، أو أي شيء من هذا القبيل. كنا نظن فقط أن كرة القدم هي الرياضة الأكثر تنوعًا على هذا الكوكب ، وأردنا أن نكون صادقين في ذلك ".

اعتقد سكوت وبقية الفريق أنهم قاموا بعمل جيد. اليكس نفسه كان من عائلة بيراسية ، ظهر في الممثلون العديد من الشخصيات النسائية القوية ، ويمثل ممثلوها عدد لا يحصى من الثقافات والأعراق.

وقالت "شيء مثل 95 ٪ من مشاهدنا كان هناك شخص نعتبره ناقص التمثيل في ألعاب الفيديو". "كنا نفعل عظيم".

انفجرت فقاعة الرضا هذه بزيارة جولي آن كروميت ، نائب الرئيس للمشاركة الثقافية في ديزني بيكسار. تحدثت شركة Crommett لمدة 40 دقيقة عن الفكرة الواسعة المتمثلة في أنه "إذا كنت لا تعرف ما هو الخطأ في منتجك ، فلن تتمكن من إصلاحه" - بيان واضح على ما يبدو ، ولم تكن آثاره سوى شيء.

أعطى كروميت مثالا على حلقة من غريز أناتومي ، والتي قامت ببطولة شخصية رائدة من إخراج وإخراج امرأة. عند الفحص الدقيق بعد بثه ، اكتشف أنه لم يكن هناك شخصية خلفية واحدة يمكن رؤيتها في أي مكان. وكان العرض الذي قامت به امرأة وبطولة امرأة مجردة تماما من وجود الإناث خارج ذلك.

"عدت إلى مكتبي وكنت مثلًا ،" ربما قمنا بعمل رائع على FIFA ، لكن هل فعلنا؟ هل نعرف حتى؟ هل يمكننا تحديد جودة إدراج تنوعنا في FIFA؟ "

كان سكوت حريصًا على إيجاد طريقة لتقدير العمل الذي أنجزته EA في الرحلة ، وبذلك حدد ما إذا كانت الرحلة كانت حقًا متنوعة وشاملة كما يعتقدون. وصلت إلى ثلاثة أسئلة ، والتي ستكون بمثابة إطار لتقييم اللعبة:

كم عدد المرات التي نروي فيها قصص الأشخاص ناقصي التمثيل؟
إذا وضعنا أشخاصًا ناقصي التمثيل في لعبتنا ، فكيف نتأكد من تصويرهم بشكل أصلي؟
هل نحن نقل التحيز اللاوعي في ما نقوم به؟
نظرت سكوت في كل 225 دقيقة من محتوى قصة The Journey ، وطبقت هذه الأسئلة على ما رأت. اتضح أن الفريق حقق نتائج جيدة في بعض المناطق ؛ لقد كان إدراج رحلة "إثنيك" للأعراق المختلفة قوياً للغاية ، كما كان تصويرها لمختلف أشكال الامتياز.

"لكنني حددت أيضًا بعض الفرص الكبيرة ، وبقدر ما اعتقدت أننا كنا على ما يرام مع النساء في لعبتنا ، كان هناك العديد من المجالات التي لم نكن نمارسها مع النساء في لعبتنا" ، تابع سكوت. "كثير من نسائنا كنّ ذكريات مفرطة ، ويمكنني أيضًا أن أكتشف أن فنهن ورسومهن المتحركة ... لا يبدو أنهن لديهن نفس الموارد التي قدمتها لهما الشخصيات الذكورية.

"لقد كشفت أيضًا عن اثنين من الإصلاحات الرئيسية التي يمكن أن نقوم بها على الفور ... على سبيل المثال ، كان لدينا مشهد وقع في مباراة الفريق النسائي الوطني ، ومثل غري أناتومي ، لم يكن هناك شخصية أنثى واحدة في الخلفية."

تم إرسال النتائج التي توصل إليها "تقييم التنوع" إلى ثمانية أشخاص ، واستغرق الأمر حياة خاصة به. تم تمرير المستند في جميع أنحاء EA على موجة من الاهتمام والإثارة ، والهبوط في نهاية المطاف على مكتب الرئيس التنفيذي للشركة ، أندرو ويلسون ، الذي قدم دعمه الكامل لتنفيذ النتائج في اللعبة.

وقال سكوت "فجأة ، في FIFA ، كنا نتحدث عن التنوع والإدماج كجزء من عمليتنا ، في نفس الوقت الذي نتحدث فيه عن ميزانيتنا ، ونطاقنا ، ووقتنا ، وتقنيتنا".

كانت النتيجة بطلاً جديداً للعب في FIFA 19: كيم هانتر ، أول شخصية رائدة في "لعبة فيديو سردية رياضية". تم استخدام إطار أسئلة سكوت لإعادة تعريف ما ستكون عليه الرحلة في اللعبة ، ولتعريف كيم بالشخصية ، ولتوجيه نهج EA إلى الشخصيات الأخرى في القصة.

يمتلك سكوت مثال صداقة كيم مع أليكس مورغان ، نجم كرة القدم الواقعي الذي ظهر في The Journey بنفس الطريقة التي فعلها كريستيانو رونالدو في العام السابق. في البداية ، تم كتابة أليكس كـ "شخصية أمومية" لكيم البالغة من العمر 16 عامًا ، عندما كان من المحتمل جدًا أن تكون أختًا بديلة. تمت إعادة كتابة هذه الديناميكية ، إلى جانب الكثير من الأشياء الأخرى التي تم وضعها بالفعل لـ The Journey.

وقال سكوت إن EA ابتكر أيضًا ميكانيكا شخصية جديدة لكيم ، حيث تخلت عن الخطة الأصلية لاستخدام نفس الآليات التي كانت تدعم أليكس - "لم يكن لها معنى بالنسبة لها". كما قدموا لكل شخصية أنثى فنًا جديدًا ورسومًا متحركة وخزانة ملابس لجعلها تشعر بمزيد من الحجية.

وأضاف سكوت "أعني أننا أنفقنا كامل ميزانية الرسوم المتحركة السينمائية على الرسوم المتحركة للنساء". "نظرًا لأن لدينا مكتبة ضخمة من الرسوم المتحركة للذكور - فقد كان حجمها حوالي 18000 مقطع - ومكتبتنا للسينما للرسوم المتحركة تضم 1000 مقطع. لقد تضاءلت تمامًا.

"غالبًا ما نفد الرسوم المتحركة ، ونضع مقطعًا ذكريًا على امرأة. ويمكنك أن تقول ، لأنها تمشي مثل رعاة البقر."

انتهى الأمر بـ FIFA 19 "بشخصيات مذهلة" نتيجة لذلك ، وهذا ما لفت انتباه إدارة EA. قررت الشركة أن المحادثة حول التنوع كانت "الأكثر أهمية" التي كانت تجريها داخليًا ، وتعهدت باستخدام إطار أسئلة FIFA في كل لعبة في EA ، إن أمكن. شكّل سكوت مجموعة تسمى "مجلس التضمين" تضم حوالي 12 مطورًا من جميع أنحاء الشركة ، وكان جميعهم متحمسون لهذه الدفعة للتضمين والتنوع.

وقال سكوت "الآن نستخدم هذه الأسئلة على مستوى الشركة ، لدينا أكثر من 12 لعبة في البرنامج يتم تقييمها من خلال عدسة إدراج التنوع" ، وليس أقلها سيكون FIFA 20 ، الذي لديه نظام لخلق الشخصيات كان "إعادة تصميمها بالكامل" مع مراعاة هذه القيم.

وقالت "أردت أن أسهل على الجميع إنشاء شخصية يمكنهم التواصل معها بسرعة كبيرة داخل FIFA".

عندما سئل عما إذا كانت ألعاب FIFA قد شهدت أي زيادة ملحوظة في المبيعات ، أجاب سكوت أنه إذا كان الأداء التجاري يبدو متريًا مفيدًا في البداية ، فقد تلاشى هذا الشعور بمرور الوقت.

"مع مرور الوقت ، لم نكن مهتمين بهذا الأمر. لم نكن نتطلع إلى زيادة أعدادنا ومبيعاتنا. لم نتطلع إلى القول:" لدينا العديد من ملايين المستخدمين من الذكور ، هل يمكن أن نضيف ثلاثة آخرين إذا وضعنا النساء في اللعبة؟

"أعتقد أننا كنا مهتمين أكثر بكثير بعمل الشيء الصحيح ، وعمل شيء مثير للاهتمام ، لجعل منتجاتنا أفضل."



ما هي الشركات المصنعة لأجهزة الألعاب التي قد مولت انتهاكات حقوق الإنسان في عام 2018؟



عندما سألت Apple شركائها التجاريين لسنة 2018 عما إذا كانت عملياتها تمول انتهاكات حقوق الإنسان ، قرر خمسة منهم عدم الرد. أجاب أبل عن طريق إيقاف جميع الممارسات معهم.

عندما سألت Sony شركائها التجاريين لسنة 2018 عما إذا كانت عملياتهم تمول انتهاكات حقوق الإنسان ، قرر أكثر من  خمسين منهم عدم الرد. أجبت مؤسسة Sony بقولها إنها "ستطلب" تجاوب العام المقبل - وهو ما قالته الشركة أيضًا في العام الماضي عندما وقع نفس الشيء ، وفي العام السابق ، دون أي تحسن كبير.

Apple و Sony هما طرفان بينما يتبين أنه طيف واسع من الاهتمام بمعادن الصراع في تصنيع الألعاب. بعدما غطيت هذه القضايا في السنين السابقة ، فقد حان الوقت مرة ثانية لإلقاء نظرة على صناعة الألعاب ومعرفة كيف تحسنت الشركات المصنعة للأجهزة وملحقاتها أم لا على الحرص على أن أجدد منصات الألعاب لم تمول النزاع المسلح وعمل العبيد في عام 2018.

ما هي المواد المعدنية المشاحنة؟
"الصراع على المعادن" هو مصطلح إجمالي للمعادن التي يتم استخراجها في أنحاء النزاع حول العالم ، والتي تمول النزاع أو بيعه أو نقله أو حركته والتي تمول أو تؤدي في النهاية إلى استمرار النزاع. قد يعني هذا دفع نفقات الجيوش أو الجماعات المتمردة بشكل مباشر ، والاستفادة من عمل العبيد في عمليات التعدين ، أو فرض رسوم غير قانونية أو الإرتشاء أو الإكراه من ناحية الجماعات المسلحة على سلسلة الإمداد بطريقة ما ، سواء عن غاية أم لا.

المواد المعدنية الأربعة الأكثر تضادًا هي التنجستن والقصدير والتنتالوم والذهب (يشار إليها مجتمعة باسم 3TG) ، وللأسف ، توجد جميعها على نحو متواصل في المنتجات التي يستعملها أغلب المستهلكين متكرر كل يومًا - بما في هذا الأجهزة الإلكترونية مثل أجهزة الألعاب. والخبر السار هو أن المصادر الأخلاقية لهذه المواد المعدنية حاضرة لا تمول الحرب وانتهاكات حقوق الإنسان.

الأنباء السيئة هي أن المؤسسات لا تعرف دائمًا ما إذا كانت تستخدم هذه المصادر الأخلاقية أم لا. تعقيد سلسلة الإستيراد هو واحد من أسباب هذا ؛ آخر هو أن جزءًا هائلًا من هذه المواد المعدنية يأتي من أنحاء محددة (خاصة جمهورية الكونغو الديمقراطية والبلدان المجاورة) حيث الحروب الأهلية المستمرة والجماعات الشرسة الخارجة التي تستفيد من عمليات التعدين تجعل من العسير على حد سواء معرفة ما لو كان المصدر صراعًا أم لا. مجانا ، ولو كان الشأن كذلك ، للحفاظ عليه بهذه الطريقة.

كيف تضمن المؤسسات المصادر الأخلاقية؟
الجواب البسيط هو ، على الأقل في الوقت القائم ، لا يمكنهم هذا. ليس كليا. ومع ذلك ، يتعين على الشركات في أميركا بمقتضى قانون دود فرانك تقديم توثيق علني مع هيئة الأوراق المالية والبورصة كل عام عن مدى قربها من كونها شاغرة من النزاعات ، ويمكن تحديد سلاسل الإمداد المخصصة بها بشكل معقول.

بصرف النظر عن أن تلك التقارير تختلف في حجم أو القليل من البيانات التي تتضمنها ، فإن جميع التقارير التي بحثنا عنها لشركات الألعاب تملك عدة عناصر مشتركة في كيفية جمع تلك البيانات ومساهمتها من سلاسل التوريد المعقدة المخصصة بهم.

بشكل أساسي ، تحصل المؤسسات على معادن مستخدمة في منتجاتها من الموردين ، الذين يحصلون عليها بدورها إما على الفور أو عن طريق سلسلة إمداد أطول من المصاهر والمصافي (SORs) الموجودة حول العالم.

على مدى واسع ، عند الشركات قسمين من المعلومات التي يحتاجون إليها للتعرف على كل SOR. أولاً ، هل تقع SOR في أو تحصل على خامها من بلد تحدث فيه النزاعات المسلحة وانتهاكات حقوق وكرامة البشر بخصوص بعمليات التعدين؟ وثانياً ، إذا كان الأمر ايضاً ، فهل يقوم SOR بتمويل أو تسخير هذه الانتهاكات بأي أسلوب وكيفية؟

تقوم معظم الشركات بتجميع تلك البيانات عن طريق الوصول إلى مورديها ومطالبتهم بملء نموذج الإبلاغ عن المعادن (CMRT) ، وهو نموذج موحد تم إنشاؤه عن طريق مبادرة المعادن المسؤولة (RMI) التي تطلب من الموردين إذا خضعت شركاتهم لكفالة المسؤولية عن المعادن العملية (RMAP) ، إجراء يقوم بإدراج SOR في القائمة البيضاء ويؤكد أنه يستخدم مصادر شاغرة من التضاد بواسطة تدقيق طرف ثالث.

ولكن هذا هو المكان الذي تصبح فيه الأمور صعبة ، حيث قد يختار بعض الموردين عدم الاستجابة ، وترك أجزاء من النموذج فارغة ، أو الإبلاغ بشكل غير صحيح ، أو أخفق في الاستحواذ على معلومات أساسية بشأن SORs المخصصة بهم ، أو بأسلوب أخرى (عن قصد أم لا) تحجب الاتصالات المحتملة بين سلاسل الإستيراد و انتهاكات حقوق وكرامة البشر.

وذلك يترك للشركات فرض إجراءات لضمان عدم حدوث هذا. مثلما سترى في تقريرنا ، تواصل بعض الشركات بفاعلية مع سلاسل التوريد الخاصة بها ، وتبذل الأتعاب لإزالة الموردين أو SOR الذين يرفضون إكمال الاستطلاعات أو أن يصبحوا متوافقين مع RMAP. ولكن نظرًا لعدم وجود أي شرط قانوني للقيام بذلك ، فإن المؤسسات الأخرى تصفع بلطف المعصمين وتتعثر باستمرار عامًا حتى الآن عام لا تدري ما يصدر بجزء كبير من سلاسل التوريد الخاصة بهم.

وعندما تتجاهل المؤسسات المعايير والممارسات الفضلى على مستوى الصناعة لضمان الحصول على مصادر مسؤولة عامًا حتى الآن عام ، يصبح من المستحيل دراية ما إذا كانت مبيعات لوحات التحكم ووحدات التحكم والتماثيل من الألعاب إلى الحياة وسماعات رأس VR وأجهزة الألعاب الأخرى قد ساعدت أم لا. إدامة انتهاكات حقوق الإنسان.

كلمة والاختصارات لمعرفة
لدى محاولة فحص القضايا المحيطة بمعادن التشاحن ، تميل الكثير من المصطلحات والمختصرات إلى الإلقاء. فيما يلي نظرة عامة سريعة على تلك التي شوهدت على نحو متتابع في ذلك التقرير:

3TG - القصدير ، التنغستن ، التنتالوم ، والذهب ، معادن المشاحنة الأربعة الأكثر شيوعًا.
البلد المغطى - جمهورية الكونغو الديمقراطية والبلدان المتاخمة: أنغولا ، بوروندي ، دولة أفريقيا الوسطى ، رواندا ، جنوب السودان ، تنزانيا ، أوغندا ، وزامبيا. المعادن التي تم الحصول عليها من تلك البلاد والمدن تملك إمكانات أضخم في النفع من أو تمويل أو مساندة خلاف هذا النزاع المسلح أو انتهاكات حقوق وكرامة البشر.
CMRT - نموذج الإبلاغ عن النزاعات - خطة قياسي للإبلاغ تم تطويره بواسطة مبادرة المعادن المسؤولة (RMI) للسماح للموردين بجمع وتقديم معلومات بشأن المكونات الأولية لسلاسل التوريد المخصصة بهم.
RMAP - عملية ضمان المعادن المسؤولة ، برنامج تم إنشاؤه من خلال مبادرة المعادن المسؤولة لمساعدة الشركات على الاستحواذ على المواد المعدنية بأسلوب مسؤولة في سلاسل التوريد المخصصة بها.
SORs - المصاهر والمصافي ، إحدى أكثر العناصر الأولية في سلاسل التوريد للمعادن.
الموردون - "الوسطاء" من سلاسل التوريد المعدنية. يحصل الموردون على معادن من SORs ، ثم يقومون بتزويد الشركات لصناعة السلع.

قبل خمس سنوات ، كان توثيق شركة آبل عن استعمالها للمعادن المناحرة غير مريح على أقل تقدير. فقط 135 من 225 من SORs - ستين ٪ - يمكن القول على نحو معقول أنها لم تمول التشاحن في عام 2014. لكن Apple أخذت التلميح بسرعة. شهد تقريرها لسنة 2015 معدل رجوع المسح بنسبة 100٪ ، ولم تجد Apple أي أساس معقول لتحديد أن أيًا منها قد مول أو انتفع من النزاع المسلح. كرر هذا في عامي 2016 و 2017.

هذه اللحظة في سنة 2018 ، لا تزال شركة Apple تمتاز بأنها أفضل مؤسسة ألعاب نظرنا إليها عن مصادر مسؤولة. وشهدت مرة أخرى مشاركة في الاستطلاع بنسبة 100٪ ، ولم تجد جميع 253 من موظفيها أي دليل أو شك معقول في مساندة النزاع المسلح. في الواقع ، أخبرت مؤسسة أبل مورديها بفعالية بإزالة خمس شركات إس أو آر من سلسلة التوريد الموالية لها العام الماضي لرفضها المشاركة في تدقيق طرف ثالث.

إضافة إلى ذلك ذلك ، تبذل مؤسسة Apple جهداً أضخم بكثير من أي شركة أخرى بحثناها للتأكيد على أن سلسلة الإستيراد عندها تدرك أهمية المصادر الأخلاقية عبر مواد التمرين في وسائل متنوعة وترجمات وخطوط دعم وأدوات أخرى. وهي تمول العديد من المبادرات ، بما في ذلك نشاطات الإبلاغ عن الإنتهاكات لمبادرة سلسلة القصدير الخاصة بمعهد بحوث التقنية الصناعية ، وخدمة بيانات السلام العالمية ، والأنشطة ذات الصلة بجامعة كاليفورنيا في لوس أنجلوس ومبادرة هارفارد الإنسانية ، ومؤخرًا تقييم نفوذ حقوق الإنسان على مشروع التتبع الممكن في جمهورية الكونغو الديمقراطية.

على الرغم من كل هذه الأصوات ، كانت هناك حاشية مظلمة واحدة في ملف Apple المخصص بـ SEC ذلك العام على أنها لا تزال تدرج جزءًا من تقريرها حول كيف كجزء من فحصها الروتيني لتقارير المبلغين عن المخالفات ، فقد وجدت ثمانية نكبات محتملة إحتوت نشاطات غير مشروعة مثل لم تؤثر الإرتشاء أو الفساد أو النشاط الإجرامي الذي لم تضمنه بالكامل على سلسلة الإستيراد المخصصة بها بأسلوب أو بأخرى.

يعود الفضل لشركة Apple إلى أنها ذكرت ذلك كليا - لا يوجد شيء يمس هذا الدرجة والمعيار من التفصيلات في أي توثيق آخر نقرأه. لكنه أيضًا مثال محزن على تعقيد سلاسل الإستيراد وانتشار الفساد الشديد على معدلات متعددة. إذا كانت Apple ، التي يبدو أنها تفهم أكثر شمولية لسلسلة الإستيراد الخاصة بها لأي مؤسسة نظرنا إليها ، لا تزال غير 100٪ بشأن ما إذا كانت أجهزة iPhone الخاصة بها قد وضعت أموالاً في جيوب الجماعات المسلحة أم لا ، فماذا عن المؤسسات التي لا أعرف حتى من الذي يوفر المواد المعدنية في منتجاتها في المقام الأول؟

مثل Apple ، أثبت Facebook على مدار عديدة سنوات أنه يأخذ المصادر الأخلاقية بجدية مع صناعة الأجهزة مثل Oculus Rift و Oculus Go ووحدات التحكم والملحقات ذات الصلة.

بصرف النظر عن أن اللغة المستخدمة في حفظها أدنى تحديدًا وصرامة بخصوص بالمتطلبات التي تضعها على مورديها ، فإن كل ما تفعله يعطي الإنطباع أنه يعمل. كان تقريرها الأول لعام 2016 مع تدشين Oculus Rift شبه تام (مع واحد فقط من SORs غير متوافق مع RMAP) ، وتمكّن تقريرها اللاحق لعام 2017 من الاعتماد على SOR المتبقي لجميع المطابقين الـ 192 المؤكدين.

بالنظر إلى 2018 ، أكمل Facebook 60 من SORs إضافية ليصبح المجموع 252. من الغريب أن إلحاق SEC لا يوميء إلى معدل مردود الاستبيان ، على الرغم من أن لغته تحدد أن عائدات الاستطلاع "مطلوبة" من مورديها ولا تشير إلى أي مقر كان هناك الموردون أو SORs تركت عن عمد. من الـ 252 ، جميعها ما عدا خمسة متوافقة مع RMAP ، مع أربعة تم تصنيفها على أساس أنها "نشطة" وتخضع للتقييم لتكون متوافقة.

ما تبقى من SOR غير نشط أو غير متوافق ، على الرغم من أن تسجيل Facebook يوميء إلى أنه "يملك تنبؤات معقولة" ، فهو لم يورد المعادن من واحدة من الدول المغطاة ، وبالتالي لا يدعم النزاع المسلح.

إن تقديم Facebook ، على عكس أكثرية الآخرين الذين نظرنا إليهم ، لا يقدم تفاصيل تفصيلية عن خطط ترقية أو متابعة سجل الأداء الشديد لجهودها في مجال المصادر في العام المقبل.

لمدة من الوقت ، يبدو أن Activision Blizzard سيتم تطبيقه قريبًا مع أي منتجات تضمنت مواد معدنية التشاحن. شهد عام 2017 انحرافات Skylanders المحتضرة ، مع عائد استقصائي بنسبة 90٪ وثلاثة من SORs يستعملون معادن المناحرة. كلهم كانوا متطابقين.

ولكن مع وجود Skylanders بشدة في البصيرة الخلفية الآن ، ما زالت Activision Blizzard تستخدم معادن المشاحنة في بعض السلع ذات الإشارات التجارية لـ Overwatch و World of Warcraft. هذا العام ، أنجزت الشركة عائدًا بنسبة مائة٪ ، حيث كشفت عن اثنين فقط من الشركات. كان أحدهما متوافقًا ، ولكن لم يقدر على Activision Blizzard من تحديد تفاصيل معينة بشأن SOR الأخرى ، بما في هذا موقعها. لذا ، في حين تحتفظ المؤسسة في ملفها بأنه ، على حاجز علمها ، لا يتضمن أي من منتجاتها على 3TGs من البلدان المغطاة ، إلا أن هذا الادعاء يظهر سخيًا.

تقوم المؤسسة بالتفصيل بخطة تخفيف المخاطر للسنوات المقبلة ، ولكن التفصيلات تقتصر على التعهدات بمتابعة الجهود السابقة للمحافظة على معدل الاستجابة للمسح و "العمل مع" الموردين الذين لا يقدمون معلومات كاملة أو دقيقة. لا يبقى ما يشير حتّى Activision Blizzard ستجعل عملية المسح أو إكمال التدقيق من مطالب مورديها وموظفيها في المستقبل.

بالنسبة لتجسيد أجهزة إكس بوكس ​​المتغايرة من مايكروسوفت ، تحصل المؤسسة المصنّعة لوحدة التحكم على معادنها من مجموعة من SORs التي فاقتها سوني فقط. ومع هذا ، فقد تمكنت أثناء الأعوام القليلة الماضية من تقصي معدل عائد استقصائي شبه مثالي ، على الرغم من أن معدل المردود بنسبة 99٪ في سنة 2016 و 98٪ في سنة 2017 يقصد أن Microsoft لا تزال تسمح لبعض سلسلة الإمداد المخصصة بها بالمرور عبر الشروخ كل عام. لم يتبدل هذا في سنة 2018 ، ولم يتبدل شيء آخر.

من بين 174 من الموردين النشطين ، أعاد 171 مسوحهم الاستقصائية بمعدل تجاوب بلغ 98٪ ، تاركين ثلاثة موردين وعدد غير معلوم من SORs خارجهم عن التدقيق من Microsoft. تقدم المؤسسة تفصيلاً مفصلاً إلى حد ما لـ 299 من SORs المعروفة التي توفر المواد المعدنية لمورديها ، على الرغم من أن ذلك الانهيار ليس بالضرورة سعيدًا. 252 منهم كانوا متوافقين مع RMAP ، وستة منهم يخضعون لمراجعة الحسابات ليصبحوا متطابقين. ومع ذلك ، ترك هذا 41 SORs في مستويات مغايرة من عدم المطابقة ، مع بعض بسهولة "غير مهتم" في عمليات التدقيق.

تجدر الدلالة إلى أن 252 هو الرقم المحدد من SORs التي كانت متوافقة العام الماضي ، على الرغم من أنه لا تبقى وسيلة لمعرفة ما إذا كان هو 252 نفسه أو (من المرجح) تحولت SORs المقصودة طفيفاً. على الرغم من أن Microsoft تدل على أنها تضع الموردين على الحالة "المحدودة" إذا لم يلتزموا بمصادر متوافقة مع RMAP و "قد تتم" أعمالهم معهم ، فإن تلك السياسة لم تسفر عن معدل عائد على الاستكشاف بنسبة مائة٪ أو تحسن عظيم في التوافق على مدى الأعوام القليلة الماضية.

بالنسبة إلى الأفعال التصحيحية المستقبلية ، يركز توثيق Microsoft غالبًا على استمرار الأفعال الماضية ، الأمر الذي يترك ميدانًا للتفاؤل. تحمي وتحفظ شراكات مع الكثير من المنظمات العاملة على ترقية مصادر معادن المشاحنة ، إلا أن هذا لن يعني العديد ما دام لم يكن عند Microsoft بيت خاص بها.

واصل اتجاه Sony المستمر لكونها الشركة الأقل شفافية فيما يتعلق بمصادر مواد معدنية المشاحنة الخاصة بها في سنة 2018 حيث رفضت المؤسسة مرة ثانية تحديد عدد مورديها الذين لم يعودوا إلى استطلاعات الرأي ، ولم يتمكنوا من تحديد جميع SORs ، وقد كان عندهم عدد كبير من SORs المعروفة ليست لاغير غير متوافقة ، ولكن أيضاً غير معروفة إلى حد هائل من حيث الموقع والأنشطة.

بادئ ذي بداية ، لاحظت Sony أن بعض مورديها إما رفضوا تحديد SORs في سلاسل التوريد المخصصة بهم ، أو أعادوا استطلاعات غير كاملة أو غير متسقة ، أو لم يستجبوا لطلب Sony لفعل استطلاعات على الإطلاق. في العام السابق ، قدم The Enough Project تقريراً عن تقدم مؤسسات التكنولوجيا الكبرى في ميدان المصادر الأخلاقية التي وضعت شركة Sony بين أسوأ من تم التحقيق معهم ، وإستطاعت أن تحديد معدل المردود على المسح الذي أجرته مؤسسة Sony لسنة 2017 بين ثمانين٪ و 87٪. لا يحتوي مشروع Enough على تقرير محدّث لسنة 2018 على موقعه على الويب ، ولم ينتهي الرد على إلتماس المشروع للتعليق.

لدى النظر إلى الدراسات الاستقصائية التي ظهرت هذا العام ، حدد الموردون من سوني 310 من SORs ، مع تحديد 257 فقط إما على أنها متوافقة مع RMAP أو جاريًا قيد عملية التدقيق (وليس هنالك تفصيل لعدد الأشخاص الذين سقطوا في تلك الفئة). لم تكن الشركات الموالية المتبقية البالغ عددها 53 مستوظفًا غير متوافقة ولا تخضع للتدقيق ، ولكن لم تتمكن سوني من التأكد من مواقعها ، الأمر الذي يدل بيسر على أن أيا من الموردين قال صراحة أنهم كانوا في بلد مغطى.

تدرك Sony كيف يبدو تقريرها. في قائمة المخاطر التي تم تحديدها ، تقر Sony بأنها تجابه مشكلات مع تجاوب الموردين للمسح وتحديد SORs وفشل سلسلة الإستيراد الخاصة بها في اعتماد سياسة تحديد مصادر خالية من النزاع وفشلها في تعزيز مشاركة RMAP.

فيما يتعلق بما تفعله لمواجهة هذه المخاطر ، وعدت مؤسسة Sony بالعمل بجد أكبر لتطهير سلسلة الإستيراد الخاصة بها في سنة 2019. وفي العام السابق ، تعهدت بإرسال مراسلات إلى الموردين الذين يتجاهلون الاستطلاعات باستمرار. ذلك العام ، انها زيارات شخصية واعدة. ومع ذلك ، بالنظر إلى تاريخ Sony المستمر في التلويح اليدوي بهذه المشاكل ، يبدو من غير الممكن أن يؤدي أي شيء أقل من التعهد بإزالة العناصر غير المطابقة تمامًا لسلسلة الإستيراد المخصصة بها إلى تحسينات عظيمة العام القادم.

لا يتم تداول Nintendo علنًا في الولايات المتحدة ، وبذلك لا يتعين عليها تقديم ملف لدى هيئة الأوراق المالية والبورصة حول ما إذا كانت من المصادر المعدنية المسؤولة أم لا. ومع هذا ، تعلن Nintendo تجديدًا سنويًا بشأن المشاكل في تقارير المسؤولية الاجتماعية للشركة ، والتي كانت تتضمن في الماضي على نفس البيانات التي يمكن للمرء إيجادها في ملفات SEC للمؤسسات الأخرى.

عندما بدأت نينتندو في الإبلاغ عن استعمالها للمعادن التشاحن مرة ثانية في عام 2014 ، لم تظهر الأشياء الساخنة. في هذا الوقت ، كانت وحدة التحكم ومصنع amiibo قادرين لاغير على القول إن 47٪ من SORs كانت متوافقة مع RMAP. قفز هذا الرقم إلى 72 ٪ في عام 2015 مع معدل تجاوب للمسح بنسبة مائة ٪ (والذي استمر ثابتًا حتى أثناء تقرير العام السابق) ، لكنه شهد منذ ذلك الحين تحسينات إضافية إلى 74 ٪ متوافقة في عام 2016 ، و 76 ٪ في عام 2017.

لا يتم نشر تقرير نينتندو عادة حتى خاتمة شهر يونيو ، وترجمة تاريخية كانت متاحة تاريخيا عقب حوالي شهر. لقد تواصلنا مع Nintendo of America ، والتي شددت لـ GamesIndustry.Biz أنها ستنشر تحديثًا مماثلًا في نفس الوقت تقريبًا من هذا العام. كما في الأعوام الماضية ، سنكتب تحليلًا منفصلًا عند توفر تلك البيانات.

خلال فترة هذا ، قدمت Nintendo of America تصريحًا إلى GamesIndustry.Biz:

"تأخذ Nintendo مسؤوليتها الاجتماعية كشركة عالمية على محمل الجد. لدينا سياسة لا لبس فيها تحظر استعمال مواد معدنية الصراع في أي من منتجاتنا ، ونتوقع من شركائنا في الإصدار أن يفعلوا الشيء ذاته. لأن Nintendo تستعين بصناعة وتركيب جميع Nintendo السلع لشركائها في الإنتاج ، لقد وضعنا نصائح المشتريات المخصصة بـ Nintendo CSR استنادًا إلى القوانين ذات الصلة والمعايير والمبادئ التوجيهية التي تركز على حماية حقوق الإنسان وضمان السلامة في مكان الشغل وتعزيز أخلاقيات الشركات وحماية البيئة. الشركاء.

"تفتقر هذه الإرشادات من شركائنا في الإنتاج وضع سياسة لحظر استعمال مواد معدنية الصراع والتحقيق في مصدر المواد في منتجاتنا باستعمال وسيلة الإبلاغ عن معادن تعارض RMI المعترف بها عالميًا.

"نتابع العمل بنشاط مع شركائنا في الإصدار في سلسلة الإستيراد المخصصة بنا للامتناع عن استعمال مواد معدنية التشاحن في منتجاتنا."

بصفتك ناشر برامج لا يهُمُّ بتصنيع الأجهزة أو بيعها ، لم يكن هناك سبب لإدراج Ubisoft في فحص استعمال المعادن للصراع في الفائت. إلا أن في العام الفائت ، مع إنتاج Starlink: Battle for Atlas وسلسلة الإكسسوارات المقابلة له ، أصبح الشأن يستحق النظر فيه.

لم تقدم يوبيسوفت توثيقًا إلى هيئة الأوراق المالية والبورصة ذلك العام أو أي سنة حول استعمالها للمعادن التشاحن. تواصلت GamesIndustry.Biz مع المؤسسة لمعرفة ما لو كان تم تضمين 3TGs أم لا في تماثيل Battle for Atlas أو أي من منتجات Ubisoft الأخرى. لقد تلقينا ردًا أوليًا على الاستفسار ، لكننا لم نسمع الرد بإجابة نهائية في الوقت الملائم للنشر.

هذه هي السنة الأولى التي ندرج فيها Google كجزء من تقريرنا السنوي عن معادن التشاحن ، وهو قرار اتخذناه بسبب دخول Google المعترف به رسميا إلى الألعاب مع Google Stadia ، والذي يتم إطلاقه في تشرين الثاني. على الرغم من أن Google Stadia عبارة عن خدمة لائحة على السحابة ، إلا أن عناصر استعمالها تعتمد على أجهزة تستخدم مواد معدنية التضاد - أي Google Stadia Controller و Chromecast Ultra المطلوبين لدفق الألعاب إلى أجهزة التلفاز.

بسببِ أن عام 2019 سيكون أول عام تقوم فيه Google بصناعة تلك السلع على نحو جماعي ، فإن الأرقام التي نبلغ عنها هنا لا تعكس المواد المستخدمة في السلع المخصصة بالألعاب أو الملاعب. عوضاً عن ذلك ، فهي لا تشمل فقط سلع Google الإلكترونية العديدة مثل Google Home و Chromecast ، ولكن جميع الأشياء إلكتروني تحت مظلة ممارسات المؤسسة الأم Alphabet. ومع ذلك ، من الممكن أن يوفر سجل Google المسار فكرة عما يمكن توقعه في المستقبل ، ومعيار للنظر في العام القادم عندما تشمل أرقامه أيضًا المواد المعدنية المستخدمة لمنتجات الألعاب.

على الجانب السلبي ، يوميء ملف SEC المخصص بـ Alphabet إلى أن بعض مورديها "ما زالوا في طور الإعداد" لجمع البيانات من SORs. ليس من الواضح كم أو ما هي النسبة المئوية لمؤسسات العون المؤسسي التي تشير إليها.

ومع هذا ، يظهر أن Google و Alphabet يتحركان في الوجهة السليم في عامهم الثالث من الإبلاغ عن معادن المناحرة. من بين 298 من SORs المعروفين ، حددت المؤسسة 249 كـ "مطابق" و 5 مثلما هو حاليًا في عملية التدقيق. على الرغم من أن هذا يظهر وكأنه يترك وراءه 44 حزينًا إلى حاجز ما ، فإن عملية الإيداع تشهد على أن هؤلاء أصحاب المسئولية المتبقين لا يقومون بإنتاج المواد المعدنية من البلدان المغطاة تماما.

في محيط الأتعاب المبذولة لتحسين الامتثال في المستقبل ، تقدم شركة Alphabet عددًا من التعهدات لصعود فهمها لخطوط الإمداد الخاصة بها ، وحث استخدام الأدوات والموارد المعتمدة من RMI ، والمطالبة موردين جدد باتباع سياساتها المتعلقة بمعادن المشاحنة ، وصعود الإدراك بالمصادر المسؤولة. وقد شاركت بشكل فعلي في حملات تثقيفية متنوعة ، بما في هذا فيلم بعنوان "سفرية من الذهب" ، وبرنامج لمساندة اقتصادات المجتمعات الكونغولية المسماة كونغو باور.

تصنع HTC سماعات Vive VR وملحقاتها ذات الصلة ، إلى جانب الكثير من الأجهزة الإلكترونية الأخرى التي تشمل 3TGs. مثل Nintendo ، لا يتم تبادل المؤسسة علنًا في الولايات المتحدة الامريكية ولا يُمناشدة منها تقديم ملف لدى المجلس الأعلى للتعليم بشأن استخدامه لهذه المعادن. ولكن على ضد نينتندو ، لا تنشر HTC تقرير سنوي عن مواد معدنية المناحرة باللغة الإنجليزية.

ومع هذا ، استجابت HTC لطلب GamesIndustry.Biz للتعليق على هذه المشكلة مع بعض العبارات الواعدة. بصرف النظر عن أنها لم تتضمن تفصيلًا لمورديها ومؤسساتها الفرعية ، لكن سياستها في الأعوام الأخيرة لم تكن مصدر أي من معادنها من البلدان المغطاة. إنها تحتاج من مورديها القبول على هذه السياسة ، ومثل المؤسسات الأخرى في ذلك التقرير ، فإنها تقوم بتصرف مسح CMRT سنوي لضمان عدم انتهاك هذا العقد.

في حين أن هذه السياسة قد تساعد في تجنب وضع الثروات في أيدي الجماعات المسلحة ، فإن فكرة تجنّب منطقة وسط إفريقيا بالكامل لتجنب المصادر غير الأخلاقية هي فكرة تم انتقادها في الماضي من قبل القلة على أساس أنها ضارة بجماعات في المنطقة تقوم بأعمال تجارية مشروعة . أحد التفسيرات المبينة للآثار المحتملة لهذا يأتي في رسالة عام 2010 ، قدمها إلى المجلس الأعلى للتعليم ممثلون عن تعاونيات التعدين في كيفو التي بالشمال ، والتي تحدد بعض كفاح هذه الجماعات الشرعية ردًا على دود فرانك ، بما في ذلك المخاوف بخصوص التهريب ، قلة العمل عند عمال المناجم ، والتخلي الفعلي عن الدعم للمجموعات التي تسعى تشييد عمليات مشروعة لمقاومة العمليات غير المشروعة.

"إن لم نتمكن من البدء في العمل وقتما يتم رفع [حظر الحكومة المحلية على التعدين] ، فسنتضور جوعا". "لا نستطيع أن نستمر في المكابدة زيادة عن هذا. هل علينا الآن أن نختار بين الموت برصاصة أو يتضورون جوعا حتى الوفاة؟"

على الرغم من أن Valve قامت بتصنيع وبيع المنتجات الإلكترونية (مثل Steam Link) من قبل ، سوى أننا لم ندرجها في تقاريرنا السابقة لأنها ليست شركة تجارية عامة ولا تتوفر بيانات عامة عن مصادر تعارض المعادن المخصصة بها. هذا العام ، مع الإنتاج القادم من Valve Index ، أردنا تغيير ذلك.

مع وعي أن المؤشر ليس معروضًا في السوق حتى هذه اللحظة ، ومن ثم فإن المؤسسة لن يكون عندها تقرير معقول عن مصادرها المعدنية للأجهزة ، لقد وصلنا إلى Valve على أمل أن نتمكن ، على أقل ما فيها ، من الحصول على تصريح سياسة الشركة بخصوص مواد معدنية المناحرة وأي بيانات عن المشقات الفائتة لضمان المصادر الأخلاقية لمنتجات مثل Steam Link أو Steam Controller.

لسوء الحظ ، كانت مؤسسة Valve هي المؤسسة الوحيدة التي توصلنا إليها ولم تستجب بأي شكل من الأنواع لطلباتنا بخصوص تلك المسألة.

هل يتم حل الأزمة أو الاستعانة بمصادر خارجية للتو؟ | رأي

عقب عقود من المحاولات التي بذلتها العديد من المجموعات المختلفة للفت الحذر إلى أوضاع العمل في تحديث اللعبة و "الحالة الحرجة" التي لا تتوقف تقريبًا والمتوطنة في بعض الاستوديوهات ، هناك شعور بأننا قد نشهد أخيرًا بعض الريادة.

ربما يكون تهديد النقابات يطارد التصنيع ؛ على الارجح يكون ذلك مجرد جزء من شعور متزايد بالاهتمام بظروف العمل بشكل عام ، وتحويل القيم باتجاه العمل وأماكن الشغل بين الأجيال الشابة - إلا أن المواقف تجاه الحالة الحرجة بدأت من غير شك في التحول. قبل بضع أعوام فقط ، جاء الناس بكثافة إلى الطبيعة المسيئة بطبيعتها لـ "التعرض" الواعد في مقابل القيام بالعمل مجانًا ، وبدأ تسميتهم الخاطئة والمعاقبة على جداول العمل الإضافي كـ "شغف" من قبل الرؤساء المتهكمين بالاستجابة بشكل ملحوظ ، و ليست لحظة قريبة بشكل كبير.

ونتيجة لذلك ، وقتما تتباهت الشركات في العلن بالساعات المجنونة التي كان يعمل بها مطوروها - ولو كان هذا بأسلوب غير شريفة إلى حاجز ما الأمر الذي جعل عملية التعديل تبدو وكأنها حفلة LAN بلا توقف للبيتزا ، عوضاً عن كونها مضنية و الشق الشاق الذي أزاد خسائر فادحة بصحة الموظفين وعلاقاتهم - بات هذا فجأة فجوة هائلة. لا يزال بعض كبار المستوظفين يتكيفون مع الواقع الجديد ؛ مثل الجد الذي يشعر بالضيق من داع نكتهم العرقية التي تكسب النكات بدلاً من الضحكات في عشاء عيد الميلاد ، فإن المدير التنفيذي للصناعة سيظل يرفض ذكرًا غير رسمي لفرق تعمل مئات الساعات من الوقت الإضافي لإنهاء اللقب ، ثم يظهر مرتبكًا بشأن سبب ذلك اجتذاب الإنتقاد بدلاً من الإعجاب بالإعجاب. على العموم ، بدأت المؤسسات تدرك أن معاملة المستوظفين على نحو جيد تلعب على نحو أفضل مع عملائها من تشغيل محلات العرق الرقمية.

هذا التغيير في الفؤاد مرحب به ليس أقله لأنه يتيح للشركات أن تفعل الشيء الصحيح وأن تفخر به ، بدلاً من الاعتذار. Bungie هي شركة تملك صراعات عامة خاصة بها مع ثقافة الحالة الحرجة ، ولكن هذا الأسبوع خرجت وأعلنت بصراحة أنها كانت تؤجل التصحيح القادم إلى Destiny 2 بهدف تجنب فرض العديد من الضغوط على حياة موظفيها توازن.

يظهر مثل ذلك الإخطار البسيط ؛ "لا يمكننا إكمال هذا بحسبًا لجدوله الأصلي دون الإساءة إلى موظفينا ، لهذا سنؤخره" يلزم ألا يكون مثار جدل في أي عالم معقول ، خاصة وأن المنتج المعني هو لعبة وليس المنقذ للحياة الجهاز الطبي أو خدمة الطوارئ. ومع ذلك ، فقبل بضع سنين فقط ، كان مثل هذا التصور لا يمكن تصوره - فلم تكن هناك مؤسسة ليقول مثل ذلك الشيء لو فعلوا ذلك ، لكان عملاءهم الأكثر صخباً قد أكلوه على قيد الحياة من أجله.

إنه لأمر فاخر ، إذن ، أن تشاهد بانجي تنضم إلى لائحة المؤسسات (التي ما زال من الملحوظ أنها قصيرة) التي قالت صراحة إنها تمنع النشرات حتى لا يتم حرق موظفيها نتيجة لـ ساعات الشغل. من الأمثل أن يكون رد الفعل إيجابيًا على نطاق واسع ، الأمر الذي يمهد الطريق لاستوديوهات أخرى للقيام بالشيء الصحيح بالأسلوب والكيفية ذاتها. ومع هذا ، يجب أن نكون حذرين في النظر في قصص مثل هذه والتفكير "رائع ، إنها مشكلة الحالة الحرجة التي تم حلها" - لأن الواقع هو أنه على الرغم من أن ذلك اتجاه غير سلبي ، فإنه حتى الآن اتجاه يقتصر على جزء معين للغاية والنخبة من هذه الصناعة.

من بين المؤسسات التي خرجت حتى الآن وقالت إنها تقوم بتحويل الجداول الزمنية أو ممارسات العمل للتخلص من الحالة الحرجة أو الحد منها ، هنالك عامل مشترك هام - إنها جميعها تقريباً جميع الشركات الناجحة والمعروفة وتمتلك شركات راسخة وذاتية الألعاب المملوكة والامتيازات. إن التخلص من الأزمة ليس ممارسة شاغرة من التكلفة فيما يتعلق لهم ، ولا يزال يتعين الإشادة بجهودهم - إلا أن يجب علينا أيضًا أن ندرك أنهم في وضع فريد يستطيعون فعله فعليًا بهدف فعل شيء ما فيما يتعلق بظروف المستوظف ، بطريقة يقوم بها الكثير من أرباب الشغل في التصنيع. غير صحيح.

والحقيقة هي أن أوضاع الموظف تظل بائسة في العديد من تصنيع الألعاب - إنها لاغير تلك الأوضاع السيئة التي تم دفعها بعيدًا إلى أبعد الحدود عن طريق خليط من التعاقد والاستعانة بمصادر خارجية. كانت الأزمة والمعاملة الشاملة للمستوظفين في أسوأ حالاتها ، ليس في النخبة ، والاستوديوهات المعروفة ، ولكن في متاجر العمل في مقابل الاستعانة بمصادر خارجية - المؤسسات التي تتعامل مع عناوين IP المخصصة بالأشخاص الآخرين وغالبًا ما يتم دفعها إلى موافقة المواعيد الختامية المجنونة تمامًا معالم من الناشرين وأصحاب الحقوق فقط من أجل تأمين ما يكفي من الشغل لحماية وحفظ الأبواب مفتوحة.


يتم دفع المزيد والمزيد من الشغل في الألعاب الكبرى إلى استوديوهات الشغل مقابل العمل ، والتي كثيرا ماً ما تكون موجودة في أماكن تتمتع بالدفاع عن عمل أقل تشددًا مما قد يتمتع به فريق التطوير الرئيسي. في الوقت ذاته ، وسعت الكثير من الاستوديوهات من استخدامهم للمقاولين المؤقتين الذين لا يتلقون غالبا نفس المعاملة والمزايا التي يتمتع بها المستوظف المتفرغ أثناء وقتهم في الشركة.

ما انتهى إليه الشأن هو صناعة من مستويين ، بمعنى آخر ، مع تركيز كل المخاوف بشأن أزمة المستوظفين وظروفهم على الطبقة الأمامية من المطورين والناشرين المشهورين والممولين تمويلاً جيداً. يمكن لعدة هذه الشركات أن تقول بشكل شرعي إنها أماكن جيدة للعمل ، بعدما بذلت جهودًا عظيمة لتطوير التوازن بين العمل والحياة وظروف موظفيها.

ومع هذا ، يعتمد قدر هائل من العمل في الألعاب التي يقومون بإنشائها على فئة ثانية من المستوظفين - المتعاقدين المؤقتين (الذين قد يتم تعيينهم بواسطة عقد مع وكالة تعيين حتى لا يكونوا مستوظفين تقنيين في الاستوديو) والعمال في استوديوهات الاستعانة بمصادر خارجية. يعمل هؤلاء الأشخاص تقنيًا في شركات لم يسمع بها المستهلكون من قبل ، وأحيانًا في بلدان بعيدة ، وغالبًا ما يعملون ساعات مجنونة في أوضاع سيئة مقابل مدفوعات شهرية فقيرة واستقرار وظيفي ضئيل. بالنسبة لهؤلاء الأفراد ، قامت الشركات ذات الدرجة والمعيار الأعلى بالاستعانة بمصادر خارجية بفعالية لأزماتهم.

تكمن المشكلة في أنه من العسير تحديد من يقوم بهذا بشكل فعلي ومن لا يفعل هذا. عندنا بصيرة أقل بكثير للظروف في هذه المؤسسات ، وهم يعملون غالبًا مع الكثير من الناشرين والمطورين المختلفين في وقت واحد ، لذا فمن الذي يقول ما هي الصفقة المدفوعة والتي أدت في الخاتمة إلى عدم بصيرة موظفيهم لأطفالهم لمدة أسبوع كامل ؟ من الناحية الساخرة ، هذا قسم من مقدار الاستعانة بمصادر خارجية - فهو يخفف المشاهدة وبذلك يزيل المسؤولية - ولكن ما يمكننا قوله هو أن الغالبية العظمى من المطورين بيسر لا يسألون عن ظروف المستوظفين عند اختيار شريك الاستعانة بمصادر خارجية. ربما لا يفكرون في السؤال. من المحتمل يفكرون في هذا ، لكنهم يقررون أنهم لا يعرفون الإجابة.

حقيقة أن شركات مثل Bungie تلقي الضوء على إشكالية الأزمة وتُظهر مدى عدم موافقتها أمر إيجابي جدا. هذا لا يعني أن الإشكالية قد تم حلها ، لكنها عصا للتغلب على بقية التصنيع. إذا تمكنت Bungie ، التي تدير لعبة تستند على الخدمة وتحملت مؤخرًا المسؤولية الكبير جدا التي تتمثل في استمرارها دون دعم الناشرين ، من تم منحه موظفيها منطقة لالتقاط الأنفاس ، فلا يبقى عذر لفشل أي مؤسسة أخرى في القيام بذلك.

في الخاتمة ، على الرغم من ذلك ، يجب أن ينتقل الانتباه إلى تلك المشكلة إلى مؤسسات التعاقد الخارجي والتعاقد التي تقوم هذه اللحظة بالكثير من العمل في ألعابنا. لا يتم حل تلك الإشكالية إذا تم نقلها بيسر إلى مؤسسات مغايرة وأقل شهرة ؛ يلزم إصلاح الأزمة من خلال ممارسات إدارة وأعمال أفضل ، وليس عن طريق التعاقد من الباطن مع شركات غير معروفة على أمل أن يحجبها الغموض عن العناوين الأساسية.

مراجعة الرجعية الترجيع: ضرب سماش كان سوبر ماريو بروس 3

مراجعة الرجعية الترجيع: ضرب سماش كان سوبر ماريو بروس 3














سوبر ماريو بروس 3 لم يكن مجرد لقب ماريو آخر. انها متميزة من نوعها حقا. سنستكشف الزمان الماضي الذي يقف وراءه ونراجعه مثلما لو كان عام 1990. تاريخ سوبر ماريو بروس 3

بعد لعبة Super Mario: The Lost Levels ، أصدرت قرار نينتندو أنها تريد أن تكون مهاجم Shigeru Miyamoto بعد لعبة Mario أخرى. قرر Miyamoto أن يضع نفسه في مركز وظيفي رئيس مجلس الإدارة وقدم له Nintendo العون الذي يحتاجه عن طريق تعيين فريق Nintendo AED للمشروع. ذكر مياموتو أنه يرغب في مدخلات من الجميع في الفريق ولم يهتم بموقفه أو خبرته الرسمية. لقد شعر أن ذلك سيكون أفضل كيفية لحمل الناس على مشاركة أفكارهم مع بعضهم البعض وشعر أيضًا أنه لم يكن من المحتمل إنشاء لعبة جيدة ما لم يكن هذا النوع من البيئة حاضرًا.
بينما قد يظهر على السطح مثل ألقاب ماريو الأخرى ، لم يكن الشأن ايضا دائمًا. في البداية ، كانت عند Miyamoto ومصممي الألعاب الآخرين فكرة إدخالها داخل حدود منطقة ثلاثية الأبعاد ، لكنهم قرروا أن ذلك قد يكون من الصعب بشكل كبير إستيعاب اللاعبين الذين اعتادوا على الطبيعة ثنائية الأبعاد لمنهاج اللعبة. بصرف النظر عن أنهم لم يمضوا قدماً في ذلك ، سوى أنه يمكن لك الحصول على فكرة بشأن ما كانوا يحاولون القيام به عن طريق بصيرة شاشة بداية اللعبة.
بصرف النظر عن أن عمليات زيادة الطاقة لم تكن حديثة ، لكن هذه التي غيرت مظهر ماريو كانت ايضاً. بصرف النظر عن أنك لا تعرف شيئًا عن powerup poweroon التي يتم رشها على غلاف اللعبة ، فقد تتفاجأ وقتما تعلم أنه قد تم التفكير أيضًا في powerup التي حولت Mario إلى centaur.
بكمية ما يذهب الأعداء ، اتضح أنه مثل بوكيمون ، فإن الكثير من الأعداء الجدد الحاضرين في اللعبة صُمموا عقب تجارب حقيقية في الحياة عاشها أفراد الفريق. بصرف النظر عن تكهنات الحشد دائمًا ، لكن Miyamoto سجل العدد القياسي في القول بأن سلسلة أقضم بصوت عالي تم تصميمه استنادًا إلى تجربة سيئة قام بها مع كلب أثناء طفولته. إضافة إلى هذا ، استند كل من هيئة خارجية وشخصيات Kooplings في اللعبة في أعقاب المبرمجين على فريقه الذي عمل بلا كلل لتحقيق رؤيته في الحياة. لجعل عملية تأسيس الشخصيات أسرع ، قام فريق Miyamoto بتطبيق برنامج تم إنشاؤه عصريًا وجمع كل الأشكال المعروفة المتاحة في اللعبة ، الأمر الذي أعطى الفنانين الأدوات التي يحتاجونها لصياغة شخصيات تتناسب ببساطة مع الشفرة الجارية للعبة. فضلا على ذلك هذا ، بفضل شريحة MMC3 من Nintendo ، تمكن الفريق من إدخار البيانات المتعلقة بالصحة والحالة التي نراها على مدار اللعبة.
فيما بدا أن اللعبة تمشي تسير فى الاتجاه الصحيح للإفراج عنها في الولايات المتحدة الامريكية ، إلا أن النقص في رقائق ROM المتوفرة تسبب في تأخير غير متوقع. بينما أن ذلك بدا في البداية فظيعًا ، فقد أصبح نعمة مقنعة للشركة. تواصل تود هولاند مع نينتندو خلال ذلك الوقت ووافق على عرض سوبر ماريو بروس 3 في الفيلم الكلاسيكي الذي أصبح هذه اللحظة عبادة "الساحر" ، ووضعه في الفيلم في نهايته في دورة الألعاب. كانت شعبية الجماهير التي ستحصل عليها نتيجة لذلك أمرًا جيدًا أيضًا ، حيث سيكلف إنتاج مؤسسة Nintendo ثمانمائة 1000 دولار. كانت شعبيتها عظيمة لدرجة أنها أصبحت واحدة من أعلى الألقاب حتى الآن ، وحققت نينتندو ما يقدر بنحو 1.7 مليار دولار.
اللعب :
في حين لا تزال مغامرة التمرير الجانبي ثنائية الأبعاد مثل سابقاتها ، لكن Super Mario 3 لا يتشابه من حيث أنه يتيح للاعبين رمي المكونات وتسلق العنب وطبعا الطيران. علاوة على ذلك ، تتميز اللعبة بثماني ممالك متميزة في ثمانية عوالم مميزة لها أعداء يحاكيون البيئات المتميزة التي يوضعون فيها. ولهذا السبب واجهت ملحن ماريو المخضرم كوجي كوندو صعوبة في تأسيس موسيقى تناسب كل درجة ومعيار. يمكن للاعبين اختيار طريقهم إلى حاجز ما لدى تحديد المعدلات التي يرغبون في إكمالها للوصول إلى قلعة معينة. في وضع لاعبين ، يتناوب اللاعبون باللعب إما ماريو أو لويجي ويمكن لهم العمل معًا للتقدم ، حتى يملكون التمكن من مشاركة الأرواح.


لدى الحديث عن الحياة ، يمكن للاعبين الحصول على أخرى حديثة من خلال تحديد موقع الفطر الأخضر ، أو الاستحواذ على 1000 نقطة ، أو جمع 100 قطعة نقدية. مثلما هو الوضع في الألقاب الفائتة ، يمكن للاعبين الحصول على بووروبس عن طريق كل مستوى ، ولكن عندهم أيضًا خيار الرؤساء الصغار المهزومين وألعاب قليلة للحصول على بووروبس الاحتياطي. بالإضافة إلى هذا اللاعبين المعروفين في لعبة Racoon ، سيتمكن اللاعبون أيضًا من استعمال بدلة Frog ، بدلة مطرقة ، بدلة tanooki. الأول يسمح للاعب بالسباحة بمعدل سرعة أعلى ، والثاني يسمح للاعب برمي المطارق على الخصوم والثالث يمنحهم القدرة على الطيران والتحول إلى لبنة حجرية. هذه الخطوة لا تسمح لك بالدفاع عن نفسك من هجمات العدو فحسب ، بل تمنحك أيضًا التمكن من هزيمة أعدائك عن طريق سحقهم.


إعادة النظر:
أنت على معرفة في مطلع اللعبة بأن الممالك السبع داخل عالم الفطر قد استولت عليها أطفال Bowsers the Koopalings. خلال القيام بهذا ، تم تحويل كل ملوك المملكة الفطر السبعة إلى حيوانات متنوعة عن طريق Koopalings باستعمال صولجانهم. بصرف النظر عن أن الممالك القليلة الأولى قد تبدو ميسرة بما يلزم فيما يتعلق لك لإكمالها ، إلا أنك لن تستغرق وقتًا طويلاً لتلاحظ أن الصعوبة تبدو وكأنها تتسع مع تقدمك. لا يتحدد ويتوقف الشأن على حياة إضافية و بووروبس أكثر صعوبة ، ولكن الألغاز والأعداء في جميع درجة ومعيار هي أيضاًً أكثر صعوبة بكثير. بصرف النظر عن أنه قد يكون محبطًا  في بعض الأحيان ، لكن حقيقة أنه يلزم عليك تجربة درجة ومعيار عديدة مرات قبل أن تحصل على مسافة وتوقيت بعض القفزات الصحيحة تظهر مجزية جدًا. تحس كما لو أن قدرتك على اجتياز الدرجة والمعيار تصبح أكثر عن مهارتك كلاعب وليس مجرد حظ أعمى. هذا لا يقصد أنك لن تفتقر إلى الحظ  مرة تلو الأخرى ، فهذا يعني لاغير أنه لن يكون لديك فوز دائم في مسعى للتغلب على اللعبة بهذا الشكل.


رغم أن الموسيقى قد لا تكون مناسبة للجميع ، إلا أنها تستحق أن تستمتع بها. يبدأ بالنمو عليك وأنت تتقدم ، وتبدأ حقًا في ملاحظة التغيرات المتميزة في كل لحن. من الناحية الرسومية ، تيقن من أنها ليست على صعيد Super Nintendo ، لكنها في القمة وقتما يتعلق الأمر بما من الممكن أن تقدمه NES. يتم التفكير جيدًا في المعدلات أيضًا ، والتي يضعها كل عدو بأسلوب يجب أن تكون دائمًا على أهبة التأهب لديك ، خاصة في مقابل الأعداء الذين يمكن لهم مهاجمتك خارج الشاشة. يقدم كل عالم حديث مجموعة فرعية من التحديات الخاصة به ويجعل اللعبة ممتعة حقًا من الافتتاح إلى الخاتمة.


إذا لم يكن لديك ملف NES احتياطي ، فلا يمثل هذا مشكلة حيث يمكن لجميع مالكي Switch الاستمتاع بالتجربة من خلال Nintendo Switch Online. إن لم تلعب مطلقًا ، فأنا أقترح عليك فعل ذلك.



شخصية 5: الشجاعة وكيفية رفعها

شخصية 5: الشجاعة وطريقة رفعها




الشجاعة لازمة في الحياة للمضي قدماً وعدم الاستسلام وقتما ترمى كرة منحنية في أعقاب كرة المنعطف. الشجاعة في Persona 5 لازمة للثقة وتصنيفات المقربين وخيارات المحادثة والتنقل بنجاح في السوق الموازية.
What Is Guts?


ما هو الشجاعة ؟



تتضمن ألعاب Persona على مجموعة متنوعة من الإحصائيات الاجتماعية التي يمكن للبطل أن يرفعها للاستحواز على إمتيازات في حياته اليومية. تجعلك بعض الإحصائيات أفضل في تصرف الاختبارات ، فيما يعاون البعض الآخر مثل Kindness على الانفتاح على الناس. الشجاعة ، من ناحية أخرى ، تمنحك تلك "الدفعة" المضافة لتحديد بدائل محادثة خاصة (في Persona 3-4 ، كان هذا القانون الرئيسي تحت عنوان "الشجاعة" ومنحك الخيار ، على سبيل المثال ، إلتماس الذهاب للخارج مباشرة لحزب أنثى رقم العضو عوضاً عن الضرب حول الأدغال والقول "أوه ، إنه من أجل التحقيق.")


في Persona 5 ، Guts لازم أيضًا لبدء رابطة مع تاجر الأسلحة المخصص بك ، Iwai ، الذي سيبقيك مكدّسًا ومستعدًا لمجابهة وحوش اللعبة.

طريقة رفع الشجاعة في بيرسونا 5


من الصعب طفيفاً رفع Kindness in Persona 5 ، ولكن ستحصل على Guts لأحداث عشوائية على ما يظهر. التعليم بالمدرسة في المكتبة المدرسية بدلاً من الراحة في بيتك وشرب القهوة وتناول التلفيقات الغريبة من الطبيب الذي يسبب لك التعتيم وتفقد مرحلة ما في أعقاب الظهر كلها تمنحك دفعة تشتد الاحتياج إليها في Guts.
لإعلاء الشجاعة ، ركز على شرب القهوة في المقاهي وقراءة الكتب الشجاعة والعمل في حانة Crossroads. يرتبط هذا الشريط بكل من المقربين وإحصائياتك ؛ ستحتاج إلى Kindness في المرتبة 3 ، والكفاءة في المرتبة 4 وعلاقة مع Devil Confidant ، Ichiko Ohya ، الذي يمكن لك البداية في التحدث إليه في 6/23 في Cross Crosss Bar.

بعض الكتب وأقراص DVD تمنحك دفعة في Guts. تحقق من الكتب من مكتبة المدرسة واستئجار أقراص المقطع المرئي الرقمية (أو شراء الكتب) من مساحة شيبويا المركزية. يمكنك قراءة تلك الكتب في البيت ، بين الفصول الدراسية (إذا كنت تتعاطف مع مدرسك بدرجة كافية) ، في القطار أو في المكتبة في المدرسة. من ناحية أخرى ، لا يمكن عرض أقراص DVD في البيت على جهاز التلفاز الخاص بك ، فهي تأتي مع فرض ضرائب - في وقت متأخر من الضرائب إذا نسيت إعادتها (أو لا تعيدها لأن حدث حكاية إجبارية يدفعك إلى الأمام الأسبوع ، تأكد من وضع ذلك في الاعتبار!
Tae Takimi ، طبيب زميلك في اللعبة و Death Confidant ، هو أيضًا مصدر هائل للشجاعة. سوف تبيع لك علاجً لاستخدامه في رحلاتك مقابل اختبار التلفيقات. هذا يقصد أنك تراها وقتما يمكنها وتشرب ما تعطيه لك. في الأساس ، فإن المخاطرة بشجاعتك سترفع الشجاعة.
تبيع لك Munehisa Iwai ، المقربة المعلقة ، أسلحة متشابهة لفريقك. للتحدث معه ، ستحتاج إلى درجة ومعيار الشجاعة 4- درجة ومعيار واحد لاغير بعيدًا عن الحد الأقصى. انه متاح في دكان العسكرية في الليل. لا تقلق بخصوص العثور عليه - اللعبة سوف تقدمه لك في عاقبة المطاف.
هنالك أسلوب وكيفية أخرى لإعلاء الشجاعة ، إذا كنت تعبت من يوم طويل ولا ترغب في أن تفعل أي شيء آخر. فقط أمضِ وقتًا طويلاً في الحمام. يحدث Bathhouse بجوار منزلك مباشرةً ، بالقرب من مقهى Leblanc ، وهو متوفر في المساء. في الأيام التي تتيح لك البقاء لفترة أطول ، حدد خيار الاسترخاء أكثر قليلاً. إذا فشلت ونفدت ، فلا تقلق ، فستظل تحصل على بعض الشجاعة لمشاكلك. إذا فشل جميع الأشياء آخر ، هنالك باستمرار الهامبرغر. تحدي Big Bang في شيبويا مكلف ، ولكن حتى تجربة التحدي ستجعلك رجلاً أفضل.

الشجاعة في الإدخالات الفائتة


قام Persona 5 بإرجاع تسمية بعض الإحصائيات الاجتماعية التي بقيت ثابتة عبر Persona 3 و Persona 4. "Guts" في ألعاب Persona السابقة ، كانت stat تسمى "Courage" ، وكان لها نفس التأثير ؛ كلما ارتفعت شجاعتك ، كانت خيارات المحادثة أفضل. غالبًا ما يكون عند Playthrough خيار مدرج ، إلا أن بالنسبة لبطل الرماية الأقصى في لعبة جديدة + ، سوف يكون كل شيء لعبة عادلة.
في Persona 3 ، فإن تناول Wild Duck Burger في الترتيب التجاري سيزيد من شجاعتك. مثلما تبقى ليالي الكاريوكي في ترتيب Paulownia Mall الواقع في جزيرة Tatsumi Port Island. يمنحك الغناء هناك دفعة ، مثل لعب Game Panic في نفس المساحة - ولكن لاغير في الأيام التي يتم فيها عرض "Horror Show"! لا يوجد عند Persona 3 مكان لشراء الكتب ، ولكن تبقى مكتبة لبيع وصلة Hierophant Social المخصص بك.
في Persona 3 ، يعد Max Courage لازمًا أيضًا لبدء الارتباط الاجتماعي مع Fuuka ، عضو حزب في اللعبة المتأخرة. هي ، مثل أكثرية السيدات في سلسلة Persona ، قابلة للتغيير.
شخص 3 ، الغريب ، لديه فقط 3 احصائيات لرفع ، عوضا عن 5 شخص. 5 الإحصائيات الأخرى هي الأكاديميين والسحر.
بينما أن هنالك العديد من الغذاء العادي الذي تَستطيع تناوله ، إذا كان يظهر أنك لا يجب أن تأكله ، فأكله. سوف تكسب العديد من الشجاعة ، ثم تغفو أثناء الليل. سوف تكره معدتك ، إلا أن روابطك الاجتماعية ستزدهر.
بعكس ذلك ، سيعطيك الشغل في نوبة ليلية في المصحة وهزيمة الزعماء اختياري في Tartarus (زنزانة اللعبة) دفعة كبيرة للشجاعة. شارع التسوق المركزي يبيع ايضا الكتب لتزايد القانون الاجتماعي.
أخيرًا ، قد تحصل على دفعة من الشجاعة لتناول الغذاء في آية ، التي تقع في نفس الشارع.

استنتاج


الشجاعة ، أو الشجاعة في ألعاب شخصية سابقة ، هي مجرد أسلوب وكيفية أخرى لإلغاء تأمين بدائل اللعبة المتأخرة. لم يكن لديك أي تأثير مباشر على كيفية لعبك؟ ستقول اللعبة شيئًا على كذا "بدس" لفتح ارتباط اجتماعي مع Fuuka. " بلا رفع ذلك الرابط ، لا يمكن لك التغلب عليه!

نينتندو تؤكد هوية صانع الألعاب | رأي

تعد معدات Switch الجديدة من Nintendo خاصةً لعبة Nintendo الرائعة. في خضم غالبية مالكي Switch الحاليين وعشاق Nintendo البالغين الذين ينشرون ...